GIMP 1.1.24 - en to de translation catalogue (2589 entries)

en: 
    ERROR: height not a multiple of 16
de: 
    FEHLER: Höhe ist kein Vielfaches von 16

en: 
    ERROR: invoked from a single image, animframe required
de: 
    FEHLER: Für ein einzelnes Bild aufgerufen, ein AnimFrame wird benötigt!

en: 
    ERROR: width not a multiple of 16
de: 
    FEHLER: Breite ist kein Vielfaches von 16

en: 
    Error: Keyframe %d at point [%d] higher or equal than last handled frame
de: 
    Fehler: Nummer des Keyframes %d an Punkt [%d] ist
    größer oder gleich als der des letzten Frames

en: 
    Error: Keyframe %d at point [%d] leaves not enough space (frames)
    for the previous controlpoints
de: 
    Fehler: Nummer des Keyframes %d an Punkt [%d] ist
    größer oder gleich der des letzten Frames

en: 
    Error: Keyframe %d is not in sequence at point [%d]
de: 
    Fehler: Keyframe %d ist nicht in Sequenz an Punkt [%d]

en: 
    Error: controlpoint [%d] is out of handled framerange
de: 
    Fehler: Kontrollpunkt [%d] ist ausserhalb des aktiven Intervalls

en: 
    Error: more controlpoints (%d) than handled frames (%d)
    please reduce controlpoints or select more frames
de: 
    Fehler: Mehr Kontrollpunkte (%d) als aktive Frames (%d).
    Bitte benutzen Sie weniger Kontrollpunkte oder mehr Frames.

en: 
    If you come up with some nice Presets,
    (or Brushes and Papers for that matter)
    feel free to send them to me <vidar@prosalg.no>
    for inclusion into the next release!
de: 
    Wenn Sie gute Voreinstellungen finden,
    (oder auch Pinsel oder Papier)
    dann scheuen Sie sich nicht, mir das
    für das nächste Release zuzuschicken (vidar@prosalg.no)!

en: 
    Select destination fileformat by extension
    optionally convert imagetype
de: 
    Ziel-Dateiformat wird durch Erweiterung bestimmt,
    wenn nötig wird konvertiert

en: 
    WARNING: Do not attempt to split other files than MPEG1 videos.
    Before you proceed, you should save all open images.
de: 
    WARNUNG: Versuchen Sie nicht, andere Dateien als MPEG1-Videos aufzuteilen.
    Bevor Sie weitermachen, sollten Sie alle geöffneten Bilder speichern.

en: 
    WARNING: mpeg2encode does not support Fileformat
de: 
    WARNUNG: mpeg2encode unterstützt dieses Dateiformat nicht:

en: 
    WARNING: mpeg_encode does not support Fileformat
de: 
    WARNUNG: mpeg_encode unterstützt dieses Dateiformat nicht:

en: 
    Warning: xanim 2.80 has only limited MPEG support.
    Most of the frames (type P and B) will be skipped.
de: 
    Warnung: xanim 2.80 hat nur eingeschränkte MPEG Unterstützung. 
    Die meisten Frames (Typ P und B) werden übersprungen.

en:     (use 'Frames Convert' from the Video Menu
de:     (benutzen Sie 'Frames konvertieren' aus dem Video Menü

en:     (use Scale or Crop from the Video Menu)
de:     (benutzen Sie Skalieren oder Zuschneiden aus dem Video Menü)

en:     all with fileformat JPEG (or YUV or PNM or PPM)
de:     alle im JPEG-Format (oder YUV, PNM, PPM)

en:     must be installed somewhere in your PATH
de:     muss auf ihrem Rechner installiert sein

en:     or 'Split Image to Frames' from the Video Menu)
de:     bzw. 'Bild in Frames aufteilen' aus dem Video Menü)

en:     to your xanim exporting program and restart gimp
de:      (dazu ist gimp neu zu starten)

en:     width and height must be a multiple of 16
de:     Breite und Höhe müssen ein Vielfaches von 16 sein

en:     you can get mpeg2encode at http://www.mpeg.org/MSSG
de:     Sie können mpeg2encode von http://www.mpeg.org/MSSG kriegen

en:     you can get mpeg_encode at
de:     Sie können mpeg_encode hier kriegen:

en:     you can get xanim exporting edition at
de:     Sie können xanim mit Export-Funktionen hier kriegen:

en:     you have to set Environment variable GAP_XANIM_PROG
de:     GAP_XANIM_PROG vorgeben, falls xanim nicht in ihrem PATH aufrufbar ist.

en:    all with fileformat PPM (or YUV)
de:    alle im Dateiformat PPM (oder YUV)

en:    or at ftp://ftp.mpeg.org/pub/mpeg/mssg
de:    oder hier: ftp://ftp.mpeg.org/pub/mpeg/mssg

en:  (Height Mismatch!)
de:  (Höhe passt nicht!)

en:  (Width Mismatch!)
de:  (Breite passt nicht!)

en:  Columns on each Layer
de:  Spalten auf jeder Ebene

en:  Current layer isn't a GDynText layer or it has no alpha channel. Forcing new layer creation.
de: Die aktuelle Ebene ist keine GDynText-Ebene oder hat keinen Alpha-Kanel. Erzwinge Erzeugung einer neuer Ebene.

en:  Rows of
de:  Reihen von

en:  Upgrading old GDynText layer to %s.
de: Konvertiere alte GDynText-Ebene zu %s.

en:  WARNING: GDynText is too old! A newer version is required to handle this layer. Get it from %s
de: WARNUNG: GDynText ist zu alt! Sie benötigen eine neuere Version um diese Ebene zu bearbeiten. Diese bekommen sie hier: %s"

en: "Fix seed" button is an alias of me.
    The same seed produces the same image, if (1) the widths of images are same (this is the reason why image on drawable is different from preview), and (2) all mutation rates equal to zero.
de: Die gleiche Init-Zahl erzeugt das gleiche Bild wenn 1. die Breiten 
    der Bilder gleich sind (deswegen ist das endgültige Bild anders als 
    die Vorschau) und 2. alle Mutationsraten gleich Null sind.

en: # of Spikes:
de: Anzahl der Strahlen:

en: # of Subranges:
de: Anzahl der Unterbereiche:

en: %d unsaved Gfig objects.
    Continue with exiting?
de: %d Gfig Objekte wurden nicht gesichert.
    Wirklich beenden?

en: %s
    Couldn't create file
de: %s
    Konnte Datei nicht erstellen.

en: %s
    PNG error. Couldn't save image
de: %s
    PNG-Fehler: Konnte Bild nicht sichern.

en: %s
    PNG error. File corrupted?
de: %s
    PNG fehler. Datei korrupt?

en: %s
    PNG unknown color model
de: %s
    PNG unbekanntes Farbmodell

en: %s
    exists, Overwrite?
de: %s
    existiert. Überschreiben?

en: %s
    is not present or is unreadable
de: %s
    existiert nicht oder ist nicht lesbar

en: %s copy
de: %s Kopie

en: %s does not look like xanim
de: %s scheint nicht xanim zu sein

en: %s: %s is not a valid BMP file
de: %s: %s ist keine gültige BMP-Datei

en: %s: Is not a regular file
de: %s: Ist keine gültige Datei

en: %s: bad colormap
de: %s: fehlerhafte Palette

en: %s: can't open "%s"
de: %s: kann "%s" nicht öffnen

en: %s: error reading BMP file header
de: %s: Fehler beim Lesen des BMP-headers

en: (Desc)
de: (Beschr.)

en: (None)
de: (Kein)

en: (none)
de: (kein)

en: (unknown!?)
de:  (unbekannt!?)

en: ** From GRADIENT **
de: ** Aus Farbverlauf **

en: ** From INVERSE GRADIENT **
de: ** Aus umgekehrtem Farbverlauf **

en: ** Thank you for choosing GIMP **
de: ** Danke, dass Sie sich für den GIMP entschieden haben **

en: *** Warning ***
    It is highly recommended to add
      (gimpressionist-path "%s")
    (or similar) to your gimprc file.
de: *** Warnung ***
    Es wird dringend empfohlen,
     (gimpressionist-path "%s")
    (oder ähnl.) zur gimprc-Datei
    hinzuzufügen

en: 1 (nonsense?)
de: 1 (Unsinn?)

en: 1.) mpeg2encode 1.2 must be installed
de: 1.) mpeg2encode 1.2 muss installiert sein

en: 1.) mpeg_encode 1.5 must be installed
de: 1.) mpeg_encode 1.5 muss installiert sein

en: 1.) xanim 2.80.0 exporting edition (the loki version)
de: 1.) xanim 2.80.0 exporting edition (variante von loki entertainment)

en: 2.) You need a series of single Images on disk (AnimFrames)
de: 2.) Sie brauchen eine Reihe von Frames auf Festplatte (AnimFrames)

en: 2.) if your xanim exporting edition is not in your PATH or is not named xanim
de: 2.) Sie können Pfad und Namen des xanim Programms auch mit der Umgebungsvariablen

en: 256 (nonsense?)
de: 256 (Unsinn?)

en: 2nd call of %s
    (define end-settings)
de: 2. Aufruf von %s
    (stellen Sie die End-Parameter ein)

en: 3.) All Images must have the same size,
de: 3.) Alle Bilder müssen die gleiche Grösse haben,

en: <Image>/Edit/Copy to Clipboard
de: <Image>/Bearbeiten/Kopieren in Zwischenablage

en: <Image>/Edit/Paste from Clipboard
de: <Image>/Bearbeiten/Einfügen aus Zwischenablage

en: <Image>/File/Mail Image...
de: <Image>/Datei/Verschicken...

en: <Image>/File/Page Setup
de: <Image>/Datei/Seiteneigenschaften

en: <Image>/File/Print
de: <Image>/Datei/Drucken

en: <Image>/File/Print...
de: <Image>/Datei/Drucken...

en: <Image>/Filters/Animation/Animation Optimize
de: <Image>/Filter/Animation/Animation optimieren

en: <Image>/Filters/Animation/Animation Playback...
de: <Image>/Filter/Animation/Animation abspielen...

en: <Image>/Filters/Animation/Animation UnOptimize
de: <Image>/Filter/Animation/Animation deoptimieren

en: <Image>/Filters/Artistic/Apply Canvas...
de: <Image>/Filter/Künstlerisch/Leinwand anwenden...

en: <Image>/Filters/Artistic/Cubism...
de: <Image>/Filter/Künstlerisch/Kubismus...

en: <Image>/Filters/Artistic/GIMPressionist...
de: <Image>/Filter/Künstlerisch/GIMPressionist...

en: <Image>/Filters/Artistic/Oilify...
de: <Image>/Filter/Künstlerisch/Ölgemälde...

en: <Image>/Filters/Blur/Blur...
de: <Image>/Filter/Weichzeichnen/Weichzeichnen...

en: <Image>/Filters/Blur/Gaussian Blur (IIR)...
de: <Image>/Filter/Weichzeichnen/Gaußscher Weichzeichner (IIR)...

en: <Image>/Filters/Blur/Gaussian Blur (RLE)...
de: <Image>/Filter/Weichzeichnen/Gaußscher Weichzeichner (RLE)...

en: <Image>/Filters/Blur/Motion Blur...
de: <Image>/Filter/Weichzeichnen/Bewegungsunschärfe...

en: <Image>/Filters/Blur/Pixelize...
de: <Image>/Filter/Weichzeichnen/Pixeln...

en: <Image>/Filters/Blur/Selective Gaussian Blur...
de: <Image>/Filter/Weichzeichnen/Selektiver Weichzeichner...

en: <Image>/Filters/Colors/Border Average...
de: <Image>/Filter/Farben/Randmittelwert...

en: <Image>/Filters/Colors/Color to Alpha...
de: <Image>/Filter/Farben/Farbe zu Transparenz...

en: <Image>/Filters/Colors/Colorify...
de: <Image>/Filter/Farben/Einfärben...

en: <Image>/Filters/Colors/Hot...
de: <Image>/Filter/Farben/Heiß...

en: <Image>/Filters/Colors/Map/Adjust FG-BG
de: <Image>/Filter/Farben/Abbilden/VG-HG anpassen

en: <Image>/Filters/Colors/Map/Alien Map 2...
de: <Image>/Filter/Farben/Abbilden/Alien Map 2...

en: <Image>/Filters/Colors/Map/Alien Map...
de: <Image>/Filter/Farben/Abbilden/Alien Map...

en: <Image>/Filters/Colors/Map/Color Exchange...
de: <Image>/Filter/Farben/Abbilden/Farben vertauschen...

en: <Image>/Filters/Colors/Map/Color Range Mapping...
de: <Image>/Filter/Farben/Abbilden/Farbbereiche abbilden...

en: <Image>/Filters/Colors/Map/Gradient Map
de: <Image>/Filter/Farben/Abbilden/Auf Farbverlauf...

en: <Image>/Filters/Colors/Map/Sample Colorize...
de: <Image>/Filter/Farben/Abbilden/Ähnlich einfärben...

en: <Image>/Filters/Colors/Max RGB...
de: <Image>/Filter/Farben/Max RGB...

en: <Image>/Filters/Colors/Semi-Flatten
de: <Image>/Filter/Farben/Semi-Flatten

en: <Image>/Filters/Colors/Smooth Palette...
de: <Image>/Filter/Farben/Glatte Palette...

en: <Image>/Filters/Colors/Value Invert
de: <Image>/Filter/Farben/Wertinvertierung...

en: <Image>/Filters/Combine/Depth Merge...
de: <Image>/Filter/Kombinieren/Tiefenkombination...

en: <Image>/Filters/Combine/Film...
de: <Image>/Filter/Kombinieren/Film...

en: <Image>/Filters/Distorts/Blinds...
de: <Image>/Filter/Verzerren/Jalousie...

en: <Image>/Filters/Distorts/CurveBend...
de: <Image>/Filter/Verzerren/Kurve...

en: <Image>/Filters/Distorts/Emboss...
de: <Image>/Filter/Verzerren/Relief...

en: <Image>/Filters/Distorts/Engrave...
de: <Image>/Filter/Verzerren/Gravur...

en: <Image>/Filters/Distorts/IWarp...
de: <Image>/Filter/Verzerren/IWarp...

en: <Image>/Filters/Distorts/Newsprint...
de: <Image>/Filter/Verzerren/Zeitungsdruck...

en: <Image>/Filters/Distorts/Pagecurl...
de: <Image>/Filter/Verzerren/Seite einrollen...

en: <Image>/Filters/Distorts/Polar Coords...
de: <Image>/Filter/Verzerren/Polarkoordinaten...

en: <Image>/Filters/Distorts/Ripple...
de: <Image>/Filter/Verzerren/Zacken...

en: <Image>/Filters/Distorts/Shift...
de: <Image>/Filter/Verzerren/Verschieben...

en: <Image>/Filters/Distorts/Value Propagate...
de: <Image>/Filter/Verzerren/Wert propagieren...

en: <Image>/Filters/Distorts/Video...
de: <Image>/Filter/Verzerren/Video...

en: <Image>/Filters/Distorts/Waves...
de: <Image>/Filter/Verzerren/Wellen...

en: <Image>/Filters/Distorts/Whirl and Pinch...
de: <Image>/Filter/Verzerren/Drehen und Drücken...

en: <Image>/Filters/Distorts/Wind...
de: <Image>/Filter/Verzerren/Wind...

en: <Image>/Filters/Edge-Detect/Edge...
de: <Image>/Filter/Kanten finden/Kante...

en: <Image>/Filters/Edge-Detect/Laplace
de: <Image>/Filter/Kanten finden/Laplace

en: <Image>/Filters/Edge-Detect/Sobel...
de: <Image>/Filter/Kanten finden/Sobel...

en: <Image>/Filters/Enhance/Deinterlace...
de: <Image>/Filter/Verbessern/Entflackern...

en: <Image>/Filters/Enhance/Despeckle...
de: <Image>/Filter/Verbessern/Flecken entfernen...

en: <Image>/Filters/Enhance/Destripe...
de: <Image>/Filter/Verbessern/Streifen entfernen...

en: <Image>/Filters/Enhance/NL Filter...
de: <Image>/Filter/Verbessern/NL Filter...

en: <Image>/Filters/Enhance/Sharpen...
de: <Image>/Filter/Verbessern/Schärfen...

en: <Image>/Filters/Enhance/Unsharp Mask...
de: <Image>/Filter/Verbessern/Unscharf maskieren...

en: <Image>/Filters/Filter all Layers...
de: <Image>/Filter/Alle Ebenen filtern...

en: <Image>/Filters/Generic/Convolution Matrix...
de: <Image>/Filter/Generisch/Faltungsmatrix...

en: <Image>/Filters/Glass Effects/Apply Lens...
de: <Image>/Filter/Glas-Effekte/Lupeneffekt...

en: <Image>/Filters/Glass Effects/Glass Tile...
de: <Image>/Filter/Glas-Effekte/Glasbausteine...

en: <Image>/Filters/Light Effects/FlareFX...
de: <Image>/Filter/Licht-Effekte/Linsenreflexe...

en: <Image>/Filters/Light Effects/GFlare...
de: <Image>/Filter/Licht-Effekte/GFlare...

en: <Image>/Filters/Light Effects/Lighting Effects...
de: <Image>/Filter/Licht-Effekte/Beleuchtung...

en: <Image>/Filters/Light Effects/Sparkle...
de: <Image>/Filter/Licht-Effekte/Glitzern...

en: <Image>/Filters/Light Effects/SuperNova...
de: <Image>/Filter/Licht-Effekte/Supernova...

en: <Image>/Filters/Map/Bump Map...
de: <Image>/Filter/Abbilden/Bumpmap...

en: <Image>/Filters/Map/Displace...
de: <Image>/Filter/Abbilden/Verschieben...

en: <Image>/Filters/Map/Fractal Trace...
de: <Image>/Filter/Abbilden/Fraktalspur...

en: <Image>/Filters/Map/Illusion...
de: <Image>/Filter/Abbilden/Illusion...

en: <Image>/Filters/Map/Make Seamless
de: <Image>/Filter/Abbilden/Nahtlos machen

en: <Image>/Filters/Map/Map Object...
de: <Image>/Filter/Abbilden/Auf Objekt...

en: <Image>/Filters/Map/Paper Tile...
de: <Image>/Filter/Abbilden/Papierschnipsel...

en: <Image>/Filters/Map/Small Tiles...
de: <Image>/Filter/Abbilden/Kleine Kacheln...

en: <Image>/Filters/Map/Tile...
de: <Image>/Filter/Abbilden/Kacheln...

en: <Image>/Filters/Map/Van Gogh (LIC)...
de: <Image>/Filter/Abbilden/Van Gogh (LIC)...

en: <Image>/Filters/Map/Warp...
de: <Image>/Filter/Abbilden/Warp...

en: <Image>/Filters/Noise/Hurl...
de: <Image>/Filter/Rauschen/Verwirbeln...

en: <Image>/Filters/Noise/Noisify...
de: <Image>/Filter/Rauschen/Verrauschen...

en: <Image>/Filters/Noise/Pick...
de: <Image>/Filter/Rauschen/Vertauschen...

en: <Image>/Filters/Noise/Scatter HSV...
de: <Image>/Filter/Rauschen/Streue HSV...

en: <Image>/Filters/Noise/Slur...
de: <Image>/Filter/Rauschen/Schmelzen...

en: <Image>/Filters/Noise/Spread...
de: <Image>/Filter/Rauschen/Verteilen...

en: <Image>/Filters/Render/Clouds/Plasma...
de: <Image>/Filter/Render/Wolken/Plasma...

en: <Image>/Filters/Render/Clouds/Solid Noise...
de: <Image>/Filter/Render/Wolken/Plastisches Rauschen...

en: <Image>/Filters/Render/Dynamic Text...
de: <Image>/Filter/Render/Dynamischer Text...

en: <Image>/Filters/Render/Gfig...
de: <Image>/Filter/Render/Gfig...

en: <Image>/Filters/Render/Nature/Flame...
de: <Image>/Filter/Render/Natur/Flammen...

en: <Image>/Filters/Render/Nature/IfsCompose...
de: <Image>/Filter/Render/Natur/IfsCompose...

en: <Image>/Filters/Render/Pattern/CML Explorer...
de: <Image>/Filter/Render/Muster/CML-Explorer...

en: <Image>/Filters/Render/Pattern/Checkerboard...
de: <Image>/Filter/Render/Muster/Schachbrett...

en: <Image>/Filters/Render/Pattern/Diffraction Patterns...
de: <Image>/Filter/Render/Muster/Beugungsmuster...

en: <Image>/Filters/Render/Pattern/Fractal Explorer...
de: <Image>/Filter/Render/Muster/Fraktal-Explorer...

en: <Image>/Filters/Render/Pattern/Grid...
de: <Image>/Filter/Render/Muster/Gitter...

en: <Image>/Filters/Render/Pattern/Jigsaw...
de: <Image>/Filter/Render/Muster/Puzzle...

en: <Image>/Filters/Render/Pattern/Maze...
de: <Image>/Filter/Render/Muster/Labyrinth...

en: <Image>/Filters/Render/Pattern/Mosaic...
de: <Image>/Filter/Render/Muster/Mosaik...

en: <Image>/Filters/Render/Pattern/Qbist...
de: <Image>/Filter/Render/Muster/Qbist...

en: <Image>/Filters/Render/Sinus...
de: <Image>/Filter/Render/Sinus...

en: <Image>/Filters/Render/Sphere Designer...
de: <Image>/Filter/Render/Kugel-Designer...

en: <Image>/Filters/Toys/The Egg...
de: <Image>/Filter/Spielzeug/Das Ei...

en: <Image>/Filters/Web/ImageMap...
de: <Image>/Filter/Web/ImageMap...

en: <Image>/Image/Alpha/Threshold Alpha...
de: <Image>/Bild/Alpha/Alpha-Schwellwert...

en: <Image>/Image/Colors/Auto/Color Enhance
de: <Image>/Bild/Farben/Automatisch/Farbverbesserung

en: <Image>/Image/Colors/Auto/Normalize
de: <Image>/Image/Farben/Automatisch/Normalisieren

en: <Image>/Image/Colors/Auto/Stretch Contrast
de: <Image>/Bild/Farben/Automatisch/Kontrastspreizung

en: <Image>/Image/Colors/Auto/Stretch HSV
de: <Image>/Bild/Farben/Automatisch/Farbraumspreizung

en: <Image>/Image/Colors/Colormap Rotation...
de: <Image>/Bild/Farben/Farben drehen...

en: <Image>/Image/Colors/Filter Pack...
de: <Image>/Bild/Farben/Filterpaket...

en: <Image>/Image/Mode/Compose...
de: <Image>/Bild/Modus/Zusammensetzen...

en: <Image>/Image/Mode/Decompose...
de: <Image>/Bild/Modus/Zerlegen...

en: <Image>/Image/Transforms/Autocrop
de: <Image>/Bild/Transformationen/Automatisch Zuschneiden

en: <Image>/Image/Transforms/Guillotine
de: <Image>/Bild/Transformationen/Guillotine

en: <Image>/Image/Transforms/Rotate/180 degrees
de: <Image>/Bild/Transformationen/Rotieren/180 Grad

en: <Image>/Image/Transforms/Rotate/270 degrees
de: <Image>/Bild/Transformationen/Rotieren/270 Grad

en: <Image>/Image/Transforms/Rotate/90 degrees
de: <Image>/Bild/Transformationen/Rotieren/90 Grad

en: <Image>/Image/Transforms/Zealous Crop
de: <Image>/Bild/Transformationen/Fanatisch Zuschneiden

en: <Image>/Layers/Align Visible Layers...
de: <Image>/Filter/Sichtbare Ebenen anordnen...

en: <Image>/Layers/Rotate/180 degrees
de: <Image>/Ebenen/Rotieren/180 Grad

en: <Image>/Layers/Rotate/270 degrees
de: <Image>/Ebenen/Rotieren/270 Grad

en: <Image>/Layers/Rotate/90 degrees
de: <Image>/Ebenen/Rotieren/90 Grad

en: <Image>/Select/To Path
de: <Image>/Auswahl/In Pfad umwandeln

en: <Image>/Video/Delete Frames...
de: <Image>/Video/Frames löschen...

en: <Image>/Video/Duplicate Frames...
de: <Image>/Video/Frames duplizieren...

en: <Image>/Video/Encode/MPEG1...
de: <Image>/Video/Komprimieren/MPEG1...

en: <Image>/Video/Encode/MPEG2...
de: <Image>/Video/Komprimieren/MPEG2...

en: <Image>/Video/Exchange Frame...
de: <Image>/Video/Frames austauschen...

en: <Image>/Video/Frames Convert...
de: <Image>/Video/Frames konvertieren...

en: <Image>/Video/Frames Crop...
de: <Image>/Video/Frames zuschneiden...

en: <Image>/Video/Frames Flatten...
de: <Image>/Video/Frames zusammenfügen...

en: <Image>/Video/Frames LayerDel...
de: <Image>/Video/Ebene aus Frames entfernen...

en: <Image>/Video/Frames Modify...
de: <Image>/Video/Frames modifizieren...

en: <Image>/Video/Frames Resize...
de: <Image>/Video/Frame-Größe verändern...

en: <Image>/Video/Frames Scale...
de: <Image>/Video/Frames skalieren...

en: <Image>/Video/Frames to Image...
de: <Image>/Video/Frames zu Bild...

en: <Image>/Video/Framesequence Shift...
de: <Image>/Video/Frame-Abfolge verschieben...

en: <Image>/Video/Goto/Any Frame...
de: <Image>/Video/Gehe zu/Beliebiger Frame...

en: <Image>/Video/Goto/First Frame
de: <Image>/Video/Gehe zu/Erster Frame

en: <Image>/Video/Goto/Last Frame
de: <Image>/Video/Gehe zu/Letzter Frame

en: <Image>/Video/Goto/Next Frame
de: <Image>/Video/Gehe zu/Nächster Frame

en: <Image>/Video/Goto/Previous Frame
de: <Image>/Video/Gehe zu/Vorheriger Frame

en: <Image>/Video/Move Path...
de: <Image>/Video/Bewegungs-Pfad...

en: <Image>/Video/Split Image to Frames...
de: <Image>/Video/Bild in Frames aufteilen...

en: <Image>/Video/Split Video to Frames
de: <Image>/Video/Video in Frames aufteilen

en: <Image>/Video/Split Video to Frames/Any XANIM readable...
de: <Image>/Video/Video in Frames aufteilen/Von XANIM lesbar...

en: <Image>/Video/Split Video to Frames/MPEG1
de: <Image>/Video/Video in Frames aufteilen/MPEG1

en: <Image>/Video/VCR Navigator...
de: <Image>/Video/VCR-Navigator...

en: <NONE>
de: <Unbenannt>

en: <Toolbox>/File/Acquire/From Clipboard
de: <Toolbox>/Datei/Holen/Aus Zwischenablage...

en: <Toolbox>/File/Acquire/Screen Shot...
de: <Toolbox>/Datei/Holen/Screen Shot...

en: <Toolbox>/File/Acquire/TWAIN...
de: <Toolbox>/Datei/Holen/TWAIN...

en: <Toolbox>/Xtns/DB Browser...
de: <Toolbox>/Xtns/DB-Browser...

en: <Toolbox>/Xtns/Plugin Details...
de: <Toolbox>/Xtns/Plugin-Details...

en: <Toolbox>/Xtns/Split Video to Frames
de: <Toolbox>/Xtns/Video in Frames aufteilen

en: <Toolbox>/Xtns/Split Video to Frames/Any XANIM readable...
de: <Toolbox>/Xtns/Video in Frames aufteilen/Von XANIM lesbar...

en: <Toolbox>/Xtns/Split Video to Frames/MPEG1
de: <Toolbox>/Xtns/Video in Frames aufteilen/MPEG1

en: <Toolbox>/Xtns/Unit Editor...
de: <Toolbox>/Xtns/Einheiten-Editor...

en: <Toolbox>/Xtns/Web Browser/Open URL...
de: <Toolbox>/Xtns/Web-Browser/Öffne URL...

en: <Untitled>
de: <Unbenannt>

en: <html><head><title>Directory not found</title></head><body bgcolor="#ffffff"><center><p>%s<h3>Couldn't change to directory</h3><tt>%s</tt><h3>while trying to access</h3><tt>%s</tt></center><p><small>This either means that the help for this topic has not been written yet or that something is wrong with your installation. Please check carefully before you report this as a bug.</small></body></html>
de: <html><head><title>Verzeichnis nicht gefunden</title></head><body bgcolor="#ffffff"><center><p>%s<h3>Konnte nicht in das Verzeichnis wechseln</h3><tt>%s</tt><h3>während ich versuchte, die folgende URL zu erreichen</h3><tt>%s</tt></center><p><small>Entweder heisst das, dass die Hilfe noch nicht geschrieben wurde, oder es ihre Installation ist nicht funktionierend. Bitte überprüfen Sie das sorgfältig, bevor Sie einen Bug-Report schicken.</small></body></html>

en: <html><head><title>Document not found</title></head><body bgcolor="#ffffff"><center><p>%s<h3>Couldn't find document</h3><tt>%s</tt></center><p><small>This either means that the help for this topic has not been written yet or that something is wrong with your installation. Please check carefully before you report this as a bug.</small></body></html>
de: <html><head><title>Dokument nicht gefunden</title></head><body bgcolor="#ffffff"><center><p>%s<h3>Konnte Dokument nicht finden</h3><tt>%s</tt></center><p><small>Entweder heisst das, dass die Hilfe noch nicht geschrieben wurde, oder es ihre Installation ist nicht funktionierend. Bitte überprüfen Sie das sorgfältig, bevor Sie einen Bug-Report schicken.</small></body></html>

en: A bailout-value for adaptive selections
de: Ausstiegswert für anpassende Selektionen

en: A unit definition will only be saved before GIMP exits if this column is checked.
de: Die Einheit wird beim Beenden von GIMP nur gesichert, wenn diese Spalte ausgewählt ist.

en: Abbr.
de: Abk.

en: Abbreviation:
de: Abkürzung:

en: About
de: Über

en: About AlienMap
de: Über AlienMap

en: About AlienMap2
de: Über AlienMap2

en: About GFig
de: Über GFig

en: About ImageMap...
de: Über ImageMap...

en: About...
de: Über...

en: Action
de: Aktion

en: Adaptive
de: Anpassend

en: Adaptive Supersample
de: Anpassende Hochrechnung

en: Adaptive Supersampling
de: Anpassende Hochrechnung

en: Add
de: Hinzufügen

en: Add >>
de: Hinzufügen

en: Add Border
de: Rand hinzufügen

en: Add Controlpoint at end        
    (the last Point is duplicated)
de: Kontrollpunkt am Ende hinzufügen     
    (der letzte Punkt wird dupliziert)

en: Add FractalExplorer Path
de: FractalExplorer-Pfad hinzufügen

en: Add Gfig Path
de: Gfig Pfad hinzufügen

en: Add Point
de: Punkt hinzufügen

en: Add new smvector
de: Neuen smvektor hinzufügen

en: Add new vector
de: Neuen Vektor hinzufügen

en: Adding Blinds...
de: Erzeuge Jalousie...

en: Adding Checkerboard...
de: Füge Schachbrett hinzu...

en: Adding Noise...
de: Füge Rausch hinzu...

en: Addition
de: Addieren

en: Additive
de: Additiv

en: Adds a shadow effect to each brush stroke
de: Fügt einen Schatteneffekt zu jedem Pinselstrich hinzu

en: Adds random noise to the color
de: Fügt dem Bild ein "zufälliges Rauschen" (noise) hinzu

en: Adjust Color
de: Farbe einstellen

en: Adjust the Flare Intensity
de: Flacker Intensität anpassen

en: Adjust the Luminosity Threshold
de: Leuchtstärke Schwellwert anpassen

en: Adjust the Number of Spikes
de: Einstellen der Anzahl der Strahlen

en: Adjust the Opacity of the Spikes
de: Deckkraft der Strahlen anpassen

en: Adjust the Spike Angle (-1 means a Random Angle is choosen)
de: Einstellen des Winkels zwischen den Strahlen (-1 bedeutet einen zufällig gewählten Winkel

en: Adjust the Spike Density
de: Einstellen der Strahlendichte

en: Adjust the Spike Length
de: Einstellen der Strahlenlänge

en: Adjust the Value how much the Hue should be changed randomly
de: Wie sehr soll der Farbton zufällig geändert werden

en: Adjust the Value how much the Saturation should be changed randomly
de: Einstellen wie zufällig die Sättigung geändert wird

en: Adjust the preview's brightness
de: Helligkeit der Vorschau einstellen

en: Adjusting Foreground/Background
de: Vordergrund-/Hintergrundfarbe anpassen

en: Advanced
de: Erweitert

en: Advanced Filter Pack Options
de: Erweiterte Filterpaket Einstellungen

en: Advanced Settings
de: Erweiterte Einstellungen

en: Advanced Settings (All Values are Fractions of the Film Height)
de: Erweiterte Einstellungen (alle Werte relativ zur Filmhöhe)

en: Affected Range
de: Beinflusster Bereich

en: Affected Range ends at this framenumber
de: Betroffener Bereich hört bei dieser Frame-Nummer auf

en: Affected Range starts at this framenumber
de: Betroffener Bereich fängt bei dieser Frame-Nummer an

en: Aggressive RLE
    (Not Supported by SGI)
de: Agressives RLE
    (Nicht ünterstützt von SGI)

en: AlienMap2: Transforming...
de: AlienMap2: Transformiere...

en: AlienMap: Transforming...
de: AlienMap: Transformiere...

en: Align Visible Layers
de: Sichtbare Ebenen anordnen

en: Align Visible Layers: there are too few layers.
de: Sichtbare Ebenen anordnen: zu wenig Ebenen.

en: All Selections
de: Allen Selektionen

en: All Tiles
de: Alle Kacheln

en: All Visible (ignore Pattern)
de: Alle sichtbar (Muster ignorieren)

en: All black
de: Alles Schwarz

en: All gray
de: Alles Grau

en: All text fields must contain a value.
de: Alle Textfelder müssen Werte enthalten.

en: All white
de: Alles Weiss

en: Alpha Channels
de: Alphakanäle

en: Alpha Threshold:
de: Alpha-Schwellwert:

en: Alpha Trimmed Mean
de: Alphabasierter Mittelwert

en: Alpha-weighting
de: Alpha-Gewichtung

en: Alternate Tiles
de: Alternative Kacheln

en: Amount of original color to show where no direct light falls
de: Anteil der ursprünglichen Farbe, wenn kein direktes Licht einfällt

en: Amount:
de: Menge:

en: An ERROR occured while trying to call xanim:
de: Ein Fehler trat auf während des Versuchs xanim zu starten:

en: Angle offset:
de: Winkel-Versatz:

en: Angle span:
de: Winkelgrösse

en: Angle:
de: Winkel:

en: Angular Gradient:
de: Drehungs-Gradient:

en: Angular Size Gradient:
de: Umfangs-Gradient:

en: Anim Preview
de: Anim.-Vorschau

en: Anim Preview Mode
de: Grösse der animierten Vorschau

en: Animate
de: Animation

en: Animated Filter apply
de: Animationen Filtern

en: Animated Filter apply (by blurb - please wait)
de: Animation Filtern (suche Blurb - bitte warten)

en: Animated Filter apply (by name - please wait)
de: Animation Filtern (suche Name - bitte warten)

en: Animated Filter apply (init)
de: Animation Filtern (init)

en: Animated Filter apply (please wait)
de: Animation Filtern (bitte warten)

en: Animated GIF Options
de: Einstellungen für Animations-GIF's

en: Animation Playback:
de: Animation abspielen:

en: Anti-Clockwise
de: Gegen Uhrzeiger

en: Antialiasing
de: Kantenglättung

en: Antialiasing Options
de: Einstellungen für Kantenglättung

en: Antialiasing quality. Higher is better, but slower
de: Qualität der Kantenglättung. Höher ist besser, aber langsamer

en: Append
de: Anfügen

en: Applied to Tile
de: Anwenden auf Kachel

en: Applies the paper as it is (without embossing it)
de: Wendet das Papier an, so wie es ist (ohne es vorher "auszustanzen" (emboss))

en: Apply
de: Anwenden

en: Apply Active Gradient to Final Image
de: Wendet aktiven Farbverlauf auf das endgültige Bild an.

en: Apply Canvas
de: Leinwand anwenden

en: Apply Constant
de: Konstant anwenden

en: Apply Varying
de: Variierend anwenden

en: Apply and exit the editor
de: Anwenden und Editor beenden

en: Apply filter on Layer(s)
de: Filter auf Ebene(n) anwenden

en: Apply, but stay inside the editor
de: Anwenden, aber Editor nicht schliessen

en: Applying Canvas...
de: Wende Leinwand an...

en: Applying Filter to all Layers...
de: Filter wird auf alle Ebenen angewandt...

en: Applying convolution
de: Wende Faltungsmatrix an

en: Applying lens...
de: Wende Lupeneffekt an...

en: Applying the Filter Pack...
de: Wende Filterpaket an...

en: Approx. Circles/Ellipses
de: Kreise und Ellipsen annähern

en: Approx. circles & ellipses using lines. Allows the use of brush fading with these types of objects.
de: Nähere Kreise und Ellipsen durch gerade Linien an. Dadurch kann der Pinsel auch bei diesen Objekten ausgeblendet werden.

en: Arc as:
de: Bogen als:

en: Are you crazy?
    
    You are about to create a huge
    HTML file which will most likely
    crash your browser.
de: Sind Sie verrückt?
    
    Sie versuchen gerade eine
    riesige HTML-Datei zu erzeugen,
    die wahrscheinlich Ihren Browser
    zum Absturz bringen wird.

en: Are you sure you want to delete
    "%s" from the list and from disk?
de: Wollen Sie "%s" wirklich
    aus der Liste und von der Festplatte löschen ?

en: Area #%d Settings
de: Bereich #%d Einstellungen

en: Area List
de: Bereichsliste

en: Area Settings
de: Bereich Einstellungen

en: Area:
de: Bereich:

en: Arrow
de: Pfeil

en: As Specified above
de: Wie oben angegeben

en: Aspect ratio:
de: Seitenverhältnis:

en: Assembling Jigsaw
de: Bastle Jigsaw zusammen

en: Asymmetry:
de: Asymmetrie

en: At Bottom
de: Am Fuß

en: At Top
de: Am Kopf

en: Author:
de: Autor:

en: Auto Update Preview
de: Automat. Echtzeitvorschau

en: Auto-Stretching Contrast...
de: Automat. Kontrastspreizung...

en: Auto-Stretching HSV...
de: Automat. Farbraumspreizung...

en: Automatic
de: Automatisch

en: Autostretch to Fit Value Range
de: Automat. strecken um Wertebereich auszunutzen

en: Available Images:
de: Vorhandene Bilder:

en: Average under brush
de: Mittelwert unter dem Pinsel

en: Azimuth:
de: Längengrad (Azimuth):

en: B&W
de: S&W

en: B/L-Frequency:
de: B/L-Frequenz:

en: B/L-Phaseshift:
de: B/L-Phasenverschiebung:

en: B/W
de: S&W

en: BLANK/NaN Pixel Replacement
de: BLANK/NaN Pixel Ersatz

en: BMP: cannot operate on unknown image types or alpha images
de: BMP: kann nicht mit unbekannten Bild-typen oder Alpha-Bildern arbeiten

en: Back
de: Rückwärts

en: Back:
de: Hinten:

en: Background
de: Hintergrund

en: Background (%dms)
de: Hintergrund (%dms)

en: Background Color
de: Hintergrundfarbe

en: Background Type
de: Hintergrund

en: Background:
de: Hintergrund:

en: Basename for all Layers    
    [####] is replaced by frame number
de: Basisname für alle Ebenen     
    [####] wird durch die Frame-Nummer ersetzt

en: Basename for the AnimFrames to write on disk
    (framenumber and .xcf is added)
de: Basisname für die AnimFrames, die auf Festplatte geschrieben werden
    (Framenummer und ".xcf" wird hinzugefügt)

en: Basename for the AnimFrames to write on disk
    (framenumber and extension is added)
de: Basisname für die AnimFrames, die auf Festplatte geschrieben werden
    (Framenummer und Erweiterung wird hinzugefügt)

en: Basename:
de: Basisname:

en: Before and After
de: Vorher und Nachher

en: Bent
de: Gebogen

en: Bevel Edges
de: Runde Ecken

en: Bevel Width:
de: Rundung Breite:

en: Bezier Settings
de: Bezier Einstellungen

en: Black
de: Schwarz

en: Black & White
de: Schwarz-Weiss

en: Black Level:
de: Schwellwert Schwarz:

en: Black Pullout (%):
de: Schwarzer Auszug (%)

en: Black:
de: Schwarz:

en: Blacken
de: Schwärzen

en: Blast
de: Bö

en: Blend
de: Verlauf

en: Blend Settings
de: Verlauf Einstellungen

en: Blinds
de: Jalousie

en: Blue
de: Blau

en: Blue Threshold:
de: Schwellwert Blau:

en: Blue channel: use linear mapping instead of any trigonometrical function
de: Blauer Kanal: Benutze lineare Abbildung anstelle trigonometrischer Funktion

en: Blue:
de: Blau:

en: Blur Horizontally
de: Horizontal

en: Blur Parameters
de: Parameter

en: Blur Radius
de: Weichzeichner Radius

en: Blur Radius:
de: Weichzeichner Radius:

en: Blur Type
de: Weichzeichnungsart

en: Blur Vertically
de: Vertikal

en: Blurb:
de: Beschreibung:

en: Blurring...
de: Weichzeichnen...

en: Border
de: Rand

en: Border Average...
de: Randmittelwert...

en: Border Size
de: Randgrösse

en: Border:
de: Rand:

en: Borderaverage
de: Randmittelwert

en: Both
de: Beide

en: Bottom Edge
de: Unterer Rand

en: Bottom-Left
de: Unten Links

en: Bottom-Right
de: Unten Rechts

en: Bottom:
de: Unten:

en: Box
de: Kiste

en: Brightness
de: Helligkeit

en: Brightness:
de: Helligkeit:

en: Browse
de: Durchsuchen

en: Brush
de: Pinsel

en: Brush Preview:
de: Pinsel Vorschau

en: Bucket Size:
de: Eimergrösse:

en: Bump Map
de: Bumpmap

en: Bump Map:
de: Bumpmap:

en: Bump-mapping...
de: Wende Bumpmap-Effekt an...

en: Bumpmap Image:
de: Bumpmap Bild:

en: Bumpmap Settings
de: Einstellungen für Bumpmapping

en: By DATAMIN/DATAMAX
de: nach DATAMIN/DATAMAX

en: CEL Can't create a new image
de: CEL Kann kein neues Bild erzeugen

en: CEL Couldn't write image to
    %s
de: CEL Konnte Datei nicht als
    %s abspeichern

en: CML File Operation Warning
de: Warnung bei einer CML-Dateioperation

en: CML_explorer: evoluting...
de: CML_explorer: Entwickle...

en: Calculation Settings
de: Berechnung Einstellungen

en: Camera
de: Kamera

en: Can't create working dir: %s
de: Kann Arbeitsverzeichnis %s nicht anlegen

en: Can't open %s
de: Kann %s nicht öffnen

en: Can't open (read): %s
de: Kann %s nicht öffnen (lesend)

en: Can't open (write): %s
de: Kann %s nicht öffnen (schreibend)

en: Can't open file as SUN-raster-file
de: Kann Datei nicht als SUN-raster-datei öffnen

en: Can't open file for reading
de: Kann Datei nicht zum Lesen öffnen

en: Can't open file for writing
de: Kann Datei nicht zum Schreiben öffnen

en: Can't open: %s
de: Kann %s nicht öffnen

en: Can't operate on unknown image types
de: Kann nicht mit unbekanntem Bildtyp arbeiten

en: Can't read color entries
de: Kann Farbeinträge nicht lesen

en: Cancel
de: Abbrechen

en: Cancel all changes and exit
de: Alle Änderungen verwerfen und beenden

en: Cannot delete!! There must be at least one GFlare.
de: Kann nicht löschen!! Es muss zumindest ein GFlare geben.

en: Cannot operate on unknown image types
de: Kann nicht mit unbekanntem Bildtyp arbeiten

en: Cant open two or more Video Navigator Windows.
de: Kann nicht mehr als ein Video-Navigator-Fenster öffnen.

en: Cant operate with current Controlpoint
    or Keyframe settings
de: Kann nicht mit momentanen Kontrollpunkt-
    bzw. Keyframe-Einstellungen umgehen.

en: Caption
de: Kopfzeile

en: Case sensitive
de: Gross-/Kleinschreibung beachten

en: Cell Content:
de: Zelleninhalt:

en: Cell Size:
de: Zellgrösse:

en: Cell-Padding:
de: Zellen-Padding:

en: Cell-Spacing:
de: Zellenabstand:

en: Center
de: Mitte

en: Center Image
de: Bild zentrieren

en: Center of FlareFX
de: Mitte des Reflexes

en: Center of SuperNova
de: Mitte der Nova

en: Center of brush
de: Mitte des Pinsels

en: Center x:
de: Mitte X:

en: Center y:
de: Mitte Y:

en: Centered text
de: Zentrierter Text

en: Centering
de: Zentern

en: Centerize
de: Am Mittelpunkt orientieren

en: Ch. Sensitivity:
de: Kanalempfindlichkeit:

en: Change angle of the blue/luminance channel
de: Ändere Phasenwinkel des blauen Kanals / der Helligkeit (Luminance)

en: Change angle of the green/saturation channel
de: Ändere Phasenwinkel des grünen Kanals / der Sättigung

en: Change angle of the red/hue channel
de: Ändere Phasenwinkel des roten Kanals / des Farbtons (Hue)

en: Change frequency of the blue/luminance channel
de: Ändere Frequenz des blauen Kanals / der Helligkeit (Luminance)

en: Change frequency of the green/saturation channel
de: Ändere Frequenz des grünen Kanals / der Sättigung

en: Change frequency of the red/hue channel
de: Ändere Frequenz des roten Kanals / des Farbtons (Hue)

en: Change intensity of the blue channel
de: Ändert Intensität des blauen Kanals

en: Change intensity of the green channel
de: Ändert Intensität des grünen Kanals

en: Change intensity of the red channel
de: Ändert Intensität des roten Kanals

en: Change order of arrows
de: Reihenfolge der Pfeile ändern

en: Change the CX value (changes aspect of fractal, active with every fractal but Mandelbrot and Sierpinski)
de: CX Wert ändern ( verändert den Aspekt des Fraktals, bei allen Fraktalen ausser Mandelbrot und Sierpinski)

en: Change the CY value (changes aspect of fractal, active with every fractal but Mandelbrot and Sierpinski)
de: CY Wert ändern ( verändert den Aspekt des Fraktals, bei allen Fraktalen ausser Mandelbrot und Sierpinski)

en: Change the angle of the selected smvector
de: Den Winkel des ausgewählten smvektor's ändern

en: Change the angle of the selected vector
de: Den Winkel des ausgewählten Vektors ändern

en: Change the exponent of the strength
de: Ändern Sie den Exponenten der Stärke

en: Change the first (minimal) x-coordinate delimitation
de: Erste (minimal) x-Koordinate Abgrenzung ändern

en: Change the first (minimal) y-coordinate delimitation
de: Erste (minimal) y-Koordinate Abgrenzung ändern

en: Change the intensity of the blue channel
de: Ändert Intensität des blauen Kanals

en: Change the intensity of the green channel
de: Ändert Intensität des grünen Kanals

en: Change the intensity of the red channel
de: Ändert Intensität des roten Kanals

en: Change the iteration value. The higher it is, the more details will be calculated, which will take more time
de: Iterationswert ändern. Je höher er ist desto detaillierter wird berechnet, erhöht die Laufzeit

en: Change the number of colors in the mapping
de: Anzahl der Farben in der Abbildung ändern

en: Change the second (maximal) x-coordinate delimitation
de: Zweite (maximal) x-Koordinate Abgrenzung ändern

en: Change the second (maximal) y-coordinate delimitation
de: Zweite (maximal) y-Koordinate Abgrenzung ändern

en: Change the strength of the selected smvector
de: Die Stärke des ausgewählten smvektor's zu ändern

en: Change the strength of the selected vector
de: Stärke des ausgewählten Vektors ändern

en: Change to this
de: Ändere in dies

en: Changes the gamma (brightness) of the selected brush
de: Ändert den Gamma-Wert (Helligkeit) des ausgewählten Pinsels

en: Channel #%d:
de: Kanal #%d:

en: Channel Independed Parameters
de: Kanalunabhängige Parameter

en: Channel Representations
de: Kanal-Zuweisungen

en: Channels
de: Kanäle

en: Char: %c, %d, 0x%02x
de: Zeichen: %c, %d, 0x%02x

en: Check Size:
de: Feldgrösse:

en: Check if you would like to have the table captioned.
de: Klicken Sie hier, wenn Sie einen Kopfzeile für die Tabellen wollen

en: Checker
de: Schachbrett

en: Checkerboard
de: Schachbrett

en: Checking this tag will cause GTM to leave no whitespace between the TD tags and the cellcontent.  This is only necessary for pixel level positioning control.
de: Wenn Sie diese Option auswählen, dann wird GTM keine Leerzeichen zwischen
    den TD tags und dem Inhalt der Zellen lassen. Das ist nur für
    Positionierungskontrolle auf der Pixelebene nötig.

en: Choose Fractal by double-clicking on it
de: Durch Doppelklick ein Fracktal auswählen

en: Choose here:
de: Hier auswählen:

en: Circle
de: Kreis

en: Circle Depth in Percent:
de: Kreistiefe in Prozent:

en: CirclePalette
de: Palette rotieren

en: Cleanup...
de: Räume auf...

en: Clear
de: Löschen

en: Clear All Points
de: Alle Punkte zurücksetzen

en: Clear Point
de: Punkt zurücksetzen

en: Clear Transparent
de: Mehr Transparenz

en: Clear Video Buffer
de: Videobuffer löschen

en: Clear preview
de: Vorschau löschen

en: Click here to cancel load procedure
de: Hier klicken um den Ladevorgang abzubrechen

en: Click here to cancel save procedure
de: Hier klicken um den Speichervorgang abzubrechen

en: Click here to load your file
de: Hier klicken um Ihre Datei zu laden

en: Click here to save your file
de: Hier klicken um Ihre Datei zu speichern

en: Clip To Frame
de: Am Frame kappen

en: Clip all copied Src-Layers
    at Frame Boundaries
de: Alle Quellebenen an Frame-Rand kappen

en: Clipped to bottom layer
de: An der untersten Ebene kappen

en: Clipped to image
de: Am Bild kappen

en: Clockwise
de: Mit Uhrzeiger

en: Close
de: Schließen

en: Close curve on completion
de: Kurve schließen wenn fertig

en: Closed
de: Geschlossen

en: Collect
de: Zusammenfassen

en: Collection Details
de: Sammlungs-Informationen

en: Color
de: Farbe

en: Color Averaging
de: Farbmittelwerte berechnen

en: Color Density
de: Farbdichte

en: Color Enhance...
de: Farbverbesserung...

en: Color Exchange
de: Farben vertauschen

en: Color Exchange...
de: Farben vertauschen...

en: Color Exchange: From Color
de: Farben vertauschen: Quellfarbe

en: Color Exchange: To Color
de: Farben vertauschen: Zielfarbe

en: Color Function
de: Farbfunktion

en: Color Mapping / Adjust FG/BG:
    Cannot operate on gray/indexed images
de: Farben abbilden / VG/HG anpassen:
    Kann diesen Filter nicht auf Graustufenbilder / indizierte Bilder anwenden

en: Color Mode
de: Farbmodus

en: Color Selection Dialog
de: Farbauswahl-Dialog

en: Color Transformation
de: Farbtransformation

en: Color Variation:
de: Farbvariation:

en: Color is computed from the average of all pixels under the brush
de: Farbe wird aus dem Mittelwert aller Pixel unter dem Pinsel errechnet

en: Color noise:
de: Farb-Rauschen (noise)

en: Color to Alpha
de: Farbe zu Transparenz

en: Color to Alpha Color Picker
de: Farbe zu Transparenz Farbauswahl

en: Color:
de: Farbe:

en: Colorify
de: Einfärben

en: Colorify Custom Color
de: Mit benutzerdefinierter Farbe einfärben

en: Colorifying...
de: Färbe ein...

en: Coloring
de: Farben

en: Colormap Rotation
de: Farben drehen

en: Colormap:
de: Farbpalette:

en: Colors
de: Farben

en: Colors:
de: Farben:

en: Column:
de: Spalte:

en: Command:
de: Kommando:

en: Comment
de: Kommentar

en: Comment about this area: (optional)
de: Kommentar für diese Fläche: (optional)

en: Comment:
de: Kommentar:

en: Compensate for Darkening
de: Verdunkelung kompensieren

en: Complexity:
de: Komplexität:

en: Compose
de: Zusammensetzen

en: Compose Channels
de: Kanäle zusammensetzen

en: Compose: Drawables have different size
de: Zusammensetzen: Ebenen haben unterschiedliche Größen

en: Compose: Error in getting layer IDs
de: Zusammensetzen: Fehler beim Herausfinden der Ebenen-IDs

en: Compose: Image is not a gray image (bpp=%d)
de: Zusammensetzen: Bild ist kein Graustufenbild (bpp=%d)

en: Compose: Images have different size
de: Zusammensetzen: Bilder haben unterschiedliche Größen

en: Composing Images...
de: Kombiniere Bilder...

en: Composing...
de: Setze Kanäle zusammen...

en: Composition:
de: Zusammensetzung:

en: Compress TD tags
de: Komprimiere TD tags

en: Compression
de: Kompression

en: Compression Level:
de: Kompressionsgrad:

en: Compression Type
de: Kompressionstyp

en: Conditions to run mpeg2encode 1.2:
de: Vorraussetzungen für mpeg2encode 1.2:

en: Conditions to run mpeg_encode 1.5:
de: Vorraussetzungen für mpeg_encode 1.5:

en: Conditions to run the xanim based video split
de: Voraussetzungen um Xanim lesbares Video in Frames aufteilen

en: Constant Bitrate :
de: Konstante Bitrate :

en: Constrain Ratio
de: Seitenverhältnis beibehalten

en: Constructing maze using Prim's Algorithm...
de: Erstelle Labyrinth mit dem Prim'schen Algorithmus...

en: Constructing tileable maze using Prim's Algorithm...
de: Erstelle nahtloses Labyrinth mit dem Prim'schen Algorithmus...

en: Contents
de: Inhalt

en: Context
de: Umgebung

en: Continue
de: Weiter

en: Continuous grad. w/o gap
de: Fliess. Farbverlauf ohne Lücke

en: Continuous gradient
de: Fliessender Farbverlauf

en: Continuous update
de: Ständig neu berechnen

en: Contours
de: Ränder

en: Contrast:
de: Kontrast:

en: Controls
de: Kontrollen

en: Controls how intense the highlights will be
de: Dieser Wert legt fest wie intensiv die "Highlights" sind

en: Convert Frames to Indexed
de: Frames in indiziertes Format umwandeln

en: Convert Frames to other Formats
de: AnimFrames in andere Formate konvertieren

en: Convert Frames: SAVE operation FAILED.
    Desired save plugin can't handle type
    or desired save plugin not available.
de: Frames konvertieren: Speichern schlug fehl.
    Das Plugin zum Speichern kann mit dem Bild-Typ nicht umgehen
    oder das ausgewählte Plugin zum Speichern ist nicht verfügbar.

en: Convert Settings
de: Konvertierungs-Einstellungen

en: Convert the image to RGB first!
de: Wandeln sie das Bild zuerst in RGB um!

en: Convert to Gray
de: In Graustufenbild konv.

en: Convert to Indexed
de: In indiziertes Format konv.

en: Convert to RGB
de: In RGB-Bild konv.

en: Convert to, or keep imagetype           
    (most fileformats can't handle all types)
de: Zum Bildtyp konvertieren (oder beibehalten)       
    (die meisten Formate können nicht mit allen Typen umgehen)

en: Converting Frames...
de: Konvertiere Frames...

en: Convolution Matrix
de: Faltungsmatrix

en: Convolve
de: Aufrollen

en: Copy
de: Kopieren

en: Copy GFlare
de: GFlare kopieren

en: Copy Parameters
de: Parameter kopieren

en: Copy Settings
de: Einstellungen kopieren

en: Copy an object
de: Objekt kopieren

en: Copy moving source-layer(s) into frames
de: Kopiere bewegte(n) Quellebene(n) in Frames

en: Copy selected Range n-times  
    (you may type in Values > 99)
de: Kopiere ausgewählten Frame n-mal  
    (Sie können Werte > 99 eingeben)

en: Copy the texture of the selected paper as a background
de: Nimmt die Textur vom ausgewählten Papier als Hintergrund

en: Copy to Video Buffer
de: In Video-Buffer kopieren

en: CopyInv
de: Inv. Kopieren

en: Copying ...
de: Kopiere...

en: Copying IFS to image (%d/%d)...
de: Kopiere IFS ins Bild (%d/%d)...

en: Copying Layers into Frames...
de: Kopiere Ebenen in Frames...

en: Cosine
de: Kosinus

en: Could not save.
de: Konnte Datei nicht sichern.

en: Couldn't read file:
de: Konnte Datei nicht lesen:

en: Couldn't save file:
de: Konnte Datei nicht sichern:

en: Couldn't save resource file:
de: Konnte Einstellungen nicht sichern:

en: Coupled-Map-Lattice Explorer
de: Gekoppelte Abbildungs-Gitter

en: Create
de: Erzeugen

en: Create
    New Image
de: Neues Bild
    erzeugen

en: Create Guides
de: Hilfslinien erstellen

en: Create Guides...
de: Hilfslinien erstellen...

en: Create Histogram
de: Histogramm erstellen

en: Create Multilayer-Image from Frames
de: Erstelle Multi-Ebenen Bild aus Frames

en: Create New Image
de: Neues Bild erzeugen

en: Create New Layer
de: Neue Ebene erzeugen

en: Create a color-map using a gradient from the gradient editor
de: Erzeuge eine Farb-Tabelle unter Verwendung eines Farbverlaufs aus dem Farbverlauf-Editor

en: Create a color-map with the options you specified above (color density/function). The result is visible in the preview image
de: Erzeuge eine Farb-Tabelle mit den oben gemachten Einstellungen (Dichte/Funktion). Das Ergebnis ist im Vorschaufenster sichtbar.

en: Create a new Gfig object collection for editing
de: Erstelle eine neue Gfig-Objektsammlung zum Bearbeiten

en: Create a new image when applying filter
de: Beim Anwenden des Filters ein neues Bild erstellen

en: Create a new unit from scratch.
de: Erzeuge eine neue Einheit.

en: Create a new unit with the currently seleted unit as template.
de: Erzeuge eine neue Einheit mit der ausgewählten Einheit als Vorlage.

en: Create arch
de: Bogen erstellen

en: Create bezier curve. Shift + Button ends object creation.
de: Bezierkurve erstellen. Shift + Taste beendet Erzeugung des Objektes

en: Create circle
de: Kreis erstellen

en: Create ellipse
de: Ellipse erstellen

en: Create line
de: Linie erstellen

en: Create reg polygon
de: Reguläres Polygon erstellen

en: Create spiral
de: Spirale erstellen

en: CreateDIBSection failed
de: CreateDIBSection schlug fehl

en: Created with The GIMP
de: Erzeugt mit Gimp

en: Creating Layer-Animated Image...
de: Erstelle Ebenenanimation...

en: Creating diffraction pattern...
de: Erzeuge Beugungsmuster...

en: Crop
de: Abschneiden

en: Crop (original %dx%d)
de: Zuschneiden (ursprünglich %dx%d)

en: Crop AnimFrames (all)
de: Schneide alle AnimFrames zu

en: Cropping all Animation Frames...
de: Alle Animations-Frames werden zugeschnitten...

en: Cropping...
de: Schneide Bild zu...

en: Crosses
de: Kreuze

en: Cubism
de: Kubismus

en: Cubistic Transformation
de: Kubistische Umwandlung

en: Cumulative Layers (Combine)
de: Kumulative Ebenen (Kombinieren)

en: Curl Layer
de: Eingerollte Ebene

en: Curl Location
de: Position

en: Curl Opacity
de: Deckkraft

en: Curl Orientation
de: Orientierung

en: Current
de: Aktuell

en: Current Point: [ %3d ] of [ %3d ]
de: Aktueller Punkt: [ %3d ] von [ %3d ]

en: Current:
de: Aktuell:

en: Curve Bend
de: Kurve

en: Curve Bend...
de: Verbiege nach Kurve...

en: Curve Type:
de: Kurventyp:

en: Curve for Border:
de: Kurve für Rand:

en: Curve:
de: Kurve:

en: CurveBend operates on layers only (but was called on channel or mask)
de: Kurve operiert nur auf Ebenen (wurde aber auf einem Kanal oder einer Maske  verwendet

en: Curved
de: Rund

en: Custom Color:
de: Benutzerdefinierte Farbe:

en: Custom Gradient
de: Eigener Farbverlauf

en: Custom Palette
de: Benutzer-Palette

en: Cut
de: Ausschneiden

en: Cylinder
de: Zylinder

en: Cylinder length
de: Zylinderlänge

en: Cylinder radius
de: Zylinderradius

en: DB Browser
de: DB-Browser

en: DB Browser (by blurb - please wait)
de: DB-Browser (nach Beschreibung - bitte warten)

en: DB Browser (by name - please wait)
de: DB-Browser (nach Namen - bitte warten)

en: DB Browser (init...)
de: DB-Browser (Initialisierung...)

en: DB Browser (please wait)
de: DB-Browser (bitte warten)

en: DCT method (Speed/quality tradeoff):
de: DCT Methode (Geschw. vs. Qualität):

en: Darken Only
de: Nur Abdunkeln

en: Darker
de: Dunkler

en: Darker:
de: Dunkler:

en: Data Compression
de: Kompressionsgrad

en: Data Formatting
de: Daten Formatierung

en: Data changed
de: Daten geändert

en: Date:
de: Datum:

en: Decoding MPEG Movie...
de: Dekodiere MPEG Film...

en: Decompose
de: Zerlegen

en: Decomposing...
de: Zerlege Kanäle...

en: Default
de: Standard

en: Default Map Type
de: Standard Map-Typ

en: Default URL:
de: Standard-URL:

en: Define Circle/Oval area
de: Runden/Ovalen Bereich festlegen

en: Define Polygon area
de: Bereich durch Polygon festlegen

en: Define Rectangle area
de: Rechteckigen Bereich festlegen

en: Deflate
de: Entpacken

en: Deform Amount:
de: Deformation:

en: Deform Mode
de: Deformations-Modus

en: Deform Radius:
de: Deformations-Radius:

en: Degree of slope of each piece's edge
de: Steigungsgrad an der Kante jedes Teils

en: Degrees
de: Grad

en: Deinterlace
de: Entflackern

en: Deinterlace...
de: Entflackern...

en: Del
de: Löschen

en: Delay between Frames where Unspecified:
de: Pause zw. Frames wenn nicht angegeben:

en: Delete
de: Löschen

en: Delete All Points
de: Alle Punkte löschen

en: Delete Fractal
de: Fraktal löschen

en: Delete Frames (%ld/%ld)
de: Entferne Frames (%ld/%ld)

en: Delete Frames from %ld to (number)
de: Entferne Frames von %ld bis (Nummer)

en: Delete GFlare
de: GFlare löschen

en: Delete Gfig Drawing
de: Gfig-Zeichnung löschen

en: Delete Layer(s)
de: Ebene(n) entfernen

en: Delete Layers in Frames
de: Entferne Ebene aus Frames

en: Delete Point
de: Punkt löschen

en: Delete all Controlpoints
de: Alle Kontrollpunkte löschen

en: Delete an object
de: Objekt löschen

en: Delete current Controlpoint
de: Aktuellen Kontrollpunkt löschen

en: Delete currently selected Gfig Object collection
de: Lösche momentan ausgewählte Gfig-Objektsammlung

en: Delete currently selected fractal
de: Löscht das ausgewählte Fraktal

en: Delete selected Frames
de: Ausgewählte Frames löschen

en: Delete selected area
de: Ausgewälten Bereich löschen

en: Delete selected smvector
de: Ausgewählten smvektor entfernen

en: Delete selected vector
de: Ausgewählten Vektor entfernen

en: Deletes the selected Preset
de: Löscht die ausgewählte Datei mit Einstellungen

en: Delta function
de: Deltafunktion

en: Delta function stepped
de: Deltafunktion schrittweise

en: Density:
de: Dichte:

en: Depth First
de: Tiefe zuerst

en: Depth Map:
de: Tiefenkarte:

en: Depth Merge
de: Tiefenkombination

en: Depth-merging...
de: Kombiniere basierend auf Tiefeninformation...

en: Depth:
de: Tiefe:

en: Derivative
de: Ableitung

en: Deriving smooth palette...
de: Erzeuge geglättete Palette...

en: Description:
de: Beschreibung:

en: Despeckle
de: Fleckenentferner

en: Despeckling...
de: Entferne Flecken...

en: Destination Channel:
de: Zielkanal:

en: Destination Frame Number (%ld  - %ld)
de: Nummer des Ziel-Frames (%ld - %ld)

en: Destination color range
de: Ziel-Farbbereich

en: Destination:
de: Ziel:

en: Destripe
de: Streifen entfernen

en: Destriping...
de: Entferne Streifen...

en: Deviation threshold:
de: Abweichungs-Schwellwert:

en: Diamond
de: Diamant

en: Difference
de: Unterschied

en: Diffraction Patterns
de: Beugungsmuster

en: Diffusion Dist.:
de: Diffusionsentfernung:

en: Digits
de: Stellen

en: Digits:
de: Stellen:

en: Dimensions
de: Abmessungen:

en: Direction
de: Richtung

en: Direction Vector
de: Richtungsvektor

en: Directional Light
de: Direktionales Licht

en: Directions
de: Richtungen

en: Directions:
de: Richtungen:

en: Disable Tooltips
de: Sprechblasen ausschalten

en: Dismiss
de: Verwerfen

en: Displace
de: Verschieben

en: Displace Options
de: Verschiebungseinstellungen

en: Displacement Map:
de: Verlagerungs-Map:

en: Displacement:
de: Verschiebung:

en: Displacing...
de: Verschiebe...

en: Display
de: Ansicht

en: Display Grid
de: Gitter anzeigen

en: Display as:
de: Anzeigen als:

en: Dissolve
de: Vernichten

en: Distorted
de: Gestört

en: Dither Options
de: Rasterung Einstellungen

en: Dither Size:
de: Dither-Grösse:

en: Division
de: Teilung

en: Division:
de: Teilung:

en: Do Preview
de: Vorschau erzeugen

en: Don't Save Unit
de: Nicht speichern

en: Don't save the currently selected unit before GIMP exits.
de: Ausgewählte Einheit nicht speichern wenn Gimp beendet wird.

en: Done
de: Fertig

en: Dots
de: Punkte

en: Draw Name:
de: Zeichnungsname:

en: Draw a Border of Spikes around the Image
de: Zeichne einen Rand aus Strahlen um das Bild

en: Draw all objects on one layer (original or new) or one object per layer
de: Zeichne alle Objekte auf eine Ebene (Original oder Neu) oder je ein Objekt pro Ebene

en: Draw lines in reverse order
de: Zeichne Linien in umgekehrter Richtung

en: Draw on:
de: Zeiche auf:

en: Draw type. Either a brush or a selection. See brush page or selection page for more options
de: Zeichentyp. Entweder ein Pinsel oder eine Auswahl. Auf der Pinsel- oder
    Auswahl-Seite gibt es mehr dazu.

en: Drawing Flame...
de: Zeichne Flammen...

en: Drawing Grid...
de: Zeichne Gitter...

en: Drawing Maze...
de: Zeichne Labyrinth...

en: Drawing Settings
de: Bild Einstellungen

en: Draws lines between the control points. Only during curve creation
de: Zeichnet Linien zwischen Kontrollpunkten. Nur während Erstellung der Kurve.

en: Driver:
de: Treiber

en: Drop Shadow
de: Drop-Shadow

en: Dup
de: Duplizieren

en: Duplicate Frame Range
de: Ausgewählte Frames duplizieren

en: Duplicate Frames (%ld/%ld)
de: Dupliziere Frames (%ld/%ld)

en: Duplicate Layer(s)
de: Ebene(n) duplizieren

en: Duplicate Unit
de: Einheit duplizieren

en: Duplicate selected Frames
de: Ausgewählte Frames duplizieren

en: Duplicating frames...
de: Dupliziere Frames...

en: EOF encountered on
de: EOF gelesen bei

en: EOF encountered on reading
de: beim Lesen auf EOF gestossen

en: Each Selection
de: Jeder Auswahl

en: Each piece has curved sides
de: Jedes Teil hat runde Kanten

en: Each piece has straight sides
de: Jedes Teil hat gerade Kanten

en: Edge Affected
de: Betroffene Kante

en: Edge Detection
de: Kanten finden

en: Edge Detection...
de: Kanten finden...

en: Edge Enhancement
de: Kantenverbesserung

en: Edge darken:
de: Am Rand verdunkeln:

en: Edges
de: Kanten

en: Edit
de: Bearbeiten

en: Edit Area Info...
de: Bereichs-Information bearbeiten...

en: Edit Flame
de: Flamme bearbeiten

en: Edit Gfig object collection
de: Gfig Objekt-Sammlung bearbeiten

en: Edit Map Info
de: Bearbeite Map-Info

en: Edit Map Info...
de: Map-Information bearbeiten..

en: Edit Object
de: Objekt bearbeiten

en: Edit fractal name
de: Fraktalnamen bearbeiten

en: Edit selected area info
de: Informatioen über ausgewählten Bereich laden

en: Edit...
de: Bearbeiten..

en: Editable text sample
de: Editierbares Text Beispiel

en: Editing read-only object - you will not be able to save it
de: Sie bearbeiten ein Objekt, das nur gelesen werden kann. Sie werden nicht abspeichern können.

en: Effect Channel
de: Effekt-Kanal

en: Effect Image:
de: Effektbild:

en: Effect Operator
de: Effekt-Operator

en: Elevation:
de: Breitengrad (Elevation):

en: Email alt@picnic.demon.co.uk
de: E-mail alt@picnic.demon.co.uk

en: Emboss
de: Relief

en: Enable Antialiasing
de: Kantenglättung benutzen

en: Enable Tooltips
de: Sprechblasen aktivieren

en: Enable dithering of transparency
de: Aktiviere Dithering basierend auf Transparenz

en: Enable extraction of Frames
de: Frames extrahieren

en: Enable extraction of audio to raw audiofile
    (frame range limits are ignored for audio)
de: Extrahiere Audiodaten in Datei im raw-Dateiformat
    (Grenzen der Frame-Reichweite sind unwichtig für Audiodaten)

en: Enable transparency
de: Transparenz ermöglichen

en: Enable/disable bump-mapping (image depth)
de: Bump-mapping (Tiefeneindruck) an/ausschalten

en: Enable/disable environment mapping (reflection)
de: Environment-mapping (Reflexionen) an/ausschalten

en: Enable/disable high quality previews
de: Vorschau in hoher Qualität an/ausschalten

en: Enable/disable jagged edges removal (antialiasing)
de: De-/Aktiviere Entfernung von Treppeneffekten (Kantenglättung)

en: Enable/disable tooltip messages
de: Sprechblasen an/ausschalten

en: Encapsulation:
de: Kapselung:

en: Encode Values
de: Kodierungs-Einstellungen

en: End Frame:
de: Letzter Frame:

en: EndPage failed
de: EndPage schlug fehl

en: Engrave
de: Gravur

en: Engraving...
de: Graviere ein...

en: Enter Gfig Entry Name
de: Gfig Namen eingeben

en: Enter Values
de: Werte eingeben

en: Enter a Name for the Copied GFlare:
de: Namen für das kopierte GFlare eingeben:

en: Enter a Name for the New GFlare:
de: Namen für das neue GFlare eingeben:

en: Entire Image
de: Ganzes Bild

en: Env. Sensitivity:
de: Umgebungsempfindlichkeit:

en: Environment Image:
de: Umgebungs-Bild:

en: Environment Settings
de: Umgebungs-Einstellungen

en: Error
de: Fehler

en: Error during open of FITS file
de: Fehler beim öffnen der FITS Datei

en: Error during writing indexed/grey image
de: Fehler während dem Speichern eines indizierten Graustufen-Bildes

en: Error during writing rgb image
de: Fehler während dem Speichern eines RGB-BIldes

en: Error in copy layer for onlayers
de: Fehler beim Erstellen der Ebene

en: Error in creating layer
de: Fehler beim Erstellen der Ebene

en: Error opening "%s"!
de: Fehler beim Öffnen von "%s"!

en: Error opening file
de: Fehler beim Öffnen der Datei

en: Error opening: %s
de: Fehler beim Öffnen von %s

en: Error reading file
de: Fehler beim Lesen der Datei

en: Error: Can't read XJT propertyfile %s
de: Fehler: Kann XJT Eigenschaften-Datei %s nicht lesen

en: Error: XJT propertyfile %s is empty
de: Fehler: XJT Eigenschaften-Datei %s ist leer

en: Error: could not open "%s"
de: Fehler: konnte "%s" nicht öffnen.

en: Error: could not rename frame %ld to %ld
de: Fehler: Konnte Frame %ld nicht in %ld umbenennen.

en: Error: failed to load parameters
de: Fehler: Konnte Parameter nicht laden

en: Error: it's not CML parameter file.
de: Fehler: das ist keine CML-Parameter-Datei

en: Errors:
de: Fehler:

en: Evenly distributed
de: Gleichmässig verteilt

en: Exact Object on frames
de: Genaues Objekt auf Frames

en: Exchange current Frame (%ld)
de: Vertausche momentanen Frame (%ld)

en: Exclude BG-Layer
de: HG-Ebene ausschliessen

en: Exclude the BG-Layers    
    in all handled frames
    regardless to selection
de: HG-Ebenen in allen
    bearbeiteten Frames ausschliessen
    (Auswahl wird nicht beachtet)

en: Exp:
de: Export:

en: Expand as necessary
de: Vergrössern falls notwendig

en: Experimental Linear Scale
de: Experimentelle lineare Skalierung

en: Explicit Tile
de: Explizite Kachel

en: Export Preview
de: Export Vorschau

en: Extend
de: Erweitern

en: Extension:
de: Erweiterung:

en: Extract Audio
de: Audio extrahieren

en: Extract Channels:
de: Kanäle extrahieren:

en: Extract Frames
de: Frames extrahieren

en: FG Color
de: VG Farbe

en: FG/BG Lighting
de: VG/HG Belichtung

en: FITS file keeps no displayable images
de: FITS Datei beinhaltet keine darstellbaren Bilder

en: FITS save cannot handle images with alpha channels
de: FITS kann keine Bilder mit alpha Kanälen speichern

en: FLI: Can't open "%s"
de: FLI: Kann "%s" nicht öffnen

en: FLI: Sorry, I can save only INDEXED and GRAY images.
de: FLI: Kann nur Bilder mit indizierter Farbtabelle oder Graustufen speichern.

en: Factor
de: Faktor

en: Factor:
de: Faktor:

en: Factory Defaults
de: Fabrikeinstellungen

en: Fade out:
de: Ausblenden:

en: Failed to write file
de: Datei konnte nicht geschrieben werden

en: Fast integer
de: Schnelle Ganzzahlen

en: Feather
de: Weichzeichnen

en: File
de: Datei

en: File "%s" saved.
de: Datei "%s" gesichert.

en: File '%s' is corrupt.
    Line %d Option section incorrect
de: Datei '%s' ist korrupt.
    Zeile %d Bereich Option nicht korrekt

en: File '%s' is not a FractalExplorer file
de: Datei '%s' ist keine FractalExplorer Datei

en: File already exists
de: Datei existiert bereits

en: File already exists.
      Do you really want to overwrite?
de: Datei existiert bereits.
      Wollen Sie sie wirklich überschreiben?

en: File exists!
de: Datei existiert!

en: File-Browser
de: Datei-Browser

en: Fileformat for the extracted AnimFrames
    (xcf is extracted as ppm and converted to xcf)
de: Dateiformat für die extrahierten AnimFrames
    (xcf wird als ppm extrahiert und zu xcf convertiert)

en: Filename:
de: Dateiname:

en: Fill (bottom to top)
de: Füllen (von unten nach oben)

en: Fill (left to right)
de: Füllen (von links nach rechts)

en: Fill (right to left)
de: Füllen (von rechts nach links)

en: Fill (top to bottom)
de: Füllen (von oben nach unten)

en: Fill Opacity:
de: Füll-Deckkraft:

en: Fill Type:
de: Füllung Typ:

en: Fill after:
de: Füllen nach:

en: Fill with parameter k
de: Parameter k einsetzen

en: Filter Length:
de: Länge des Filters:

en: Filter Pack Simulation
de: Filterpaket Simulation

en: Finding Edges...
de: Finde Kanten...

en: Finding XY gradient...
de: Finde XY-Gradient...

en: First Color
de: Erste Farbe

en: First Color:
de: Erste Farbe:

en: First Destination Color
de: Erste Zielfarbe

en: First Gfig
de: Erste GFig

en: First Point
de: Erster Punkt

en: First Source Color
de: Erste Quellfarbe

en: Fit Height to Images
de: Höhe an Bilder anpassen

en: Fix Controlpoint to Keyframe number
    (0 == No Keyframe)
de: Kontrollpunkt auf Keyframe festlegen
    (0 == kein Keyframe)

en: Fix Seed
de: Feste Init-Zahl

en: Fixed-direction-vector map selection menu
de: Auswahl-Menu für Vektor-Map mit konstanter Richtung

en: Flame
de: Flamme

en: Flame works only on RGB drawables.
de: Flammen kann nur mit RGB Bildern arbeiten

en: Flare Intensity:
de: Flacker Intensität

en: FlareFX
de: Linsenreflexe

en: Flatten Frames
de: Frames zusammenfügen

en: Flatten all resulting frames               
    (most fileformats need flattened frames)
de: Alle resultierenden Frames zusammenfügen             
    (die meisten Formate können nicht mit Ebenen umgehen)

en: Flatten:
de: Zusammenfügen:

en: Flattened image
de: Zusammengefügtes Bild

en: Flattening Frames...
de: Füge Ebenen zusammen...

en: Flip
de: Spiegeln

en: Flipping
de: Drehen

en: Floating-point
de: Fließkommazahlen

en: Flow Step %d...
de: Schritt %d...

en: Flowing
de: Fliessend

en: Floyd-Steinberg Color Dithering (Normal)
de: Floyd-Steinberg Farb-Rasterung (Normal)

en: Floyd-Steinberg Color Dithering (Reduced Color Bleeding)
de: Floyd-Steinberg Farb-Rasterung (Reduziertes Farbbluten)

en: Focus the brush strokes around the center of the image
de: Die Pinselstriche um den Mittelpunkt des Bildes orientieren

en: Font:
de: Schrift:

en: Force
de: Erzwingen

en: Force Tiling?
de: Erzwinge Kachelung ?

en: Force baseline JPEG (Readable by all decoders)
de: Erzwinge "Baseline JPEG" (alle Decoder können das lesen)

en: Force visibility
de: Erzwinge Sichtbarkeit

en: Force visibility for all copied Src-Layers
de: Erzwinge Sichtbarkeit für alle kopierten Quellebenen

en: Foreground
de: Vordergrund

en: Foreground & Background
de: Vordergrund & Hintergrund

en: Foreground Color
de: Vordergrundfarbe

en: Foreground to Peaks
de: Vordergrund in den Spitzen

en: Forward
de: Vorwärts

en: Fractal Parameters
de: Fraktalparameter

en: Fractal Trace
de: Fraktalspur

en: Fractal Type
de: Fraktaltyp

en: Fractal name:
de: Fraktalname:

en: FractalExplorer Gradient
de: FractalExplorer Farbverlauf

en: Fractals
de: Fraktale

en: Fractional Pixels
de: Teilpixel

en: Frame %v of %u
de: Frame %v von %u

en: Frame Disposal where Unspecified:
de: Übergang zw. Frames wenn nicht angegeben:

en: Framenames:
de: Framenamen:

en: Framenumber of 1st frame to extract
de: Framenummer des ersten Frames, der extrahiert werden soll

en: Framenumber of last frame to extract
de: Framenummer des letzten Frames, der extrahiert werden soll

en: Framerate
de: Frame-Rate

en: Framerate :
de: Frame-Rate :

en: Framerate to use in the animated preview in frames/sec
de: Frame-Rate der animierten Vorschau in Frames/s

en: Framerate:
de: Frame-Rate:

en: Frames Modify
de: Frames modifizieren

en: Frames to Image
de: Frames zu Bild

en: Framesequence Shift (%ld/%ld)
de: Reihenfolge der Frames verschieben (%ld/%ld)

en: Framesequence shift
de: Verschiebung der Frame-Reihenfolge

en: Free
de: Frei

en: Frequencies
de: Frequenzen

en: From
de: Von

en: From Color
de: Quellfarbe

en: From Frame:
de: Von Frame:

en: From paper
de: Vom Papier

en: From:
de: Von:

en: Front:
de: Vorne:

en: Ftp Site
de: Ftp-Seite

en: Full
de: Ganz

en: Function
de: Funktion

en: Function Type:
de: Funktionstyp:

en: Function to be performed on all selected layers
de: Funktion, die auf alle Ebenen angewandt werden soll

en: Function:
de: Funktion:

en: G/S-Frequency:
de: G/S-Frequenz:

en: G/S-Phaseshift:
de: G/S-Phasenverschiebung:

en: GAP Animated Filter apply
de: GAP-Animation Filtern

en: GAP Message
de: GAP Nachricht

en: GAP Modify: No layer selected in last handled frame
de: GAP Modifizieren: Im letzten bearbeiteten Frame war keine Ebene ausgewählt

en: GAP Question
de: GAP Frage

en: GDynText Layer
de: GDynText-Ebene

en: GDynText: About ...
de: Über GDynText ...

en: GDynText: CharMap
de: GDynText: Zeichentabelle

en: GDynText: Load text
de: GDynText: Text laden

en: GDynText: Messages Window
de: GDynText Nachrichtenfenster

en: GDynText: Select Color
de: GDynText: Farbe auswählen

en: GEE!  The GIMP E'er Egg!
de: GOE! Das GIMP Osterei!

en: GFLI 1.3 - Load framestack
de: GFLI 1.3 - Animation laden

en: GFLI 1.3 - Save framestack
de: GFLI 1.3 - Animation speichern

en: GFlare `%s' is not saved.
    If you add a new entry in %s, like:
    (gflare-path "%s")
    and make a directory %s,
    then you can save your own GFlare's into that directory.
de: GFlare: `%s' wurde nicht gespeichert.
    Wenn Sie einen neuen Eintrag in %s setzen, etwa:
    (gflare-path "%s")
    und ein Verzeichnis %s erstellen,
    dann können Sie ihre eigenen GFlare's in dem Verzeichnis speichern.

en: GFlare: cannot operate on indexed color images
de: GFlare: Kann nicht mit Bildern mit indizierter Farbtabelle arbeiten

en: GIF Comment:
de: GIF Kommentar:

en: GIF Options
de: GIF Einstellungen

en: GIF Warning
de: GIF Warnung

en: GIF save: Your comment string is too long.
de: GIF speichern: Der Kommentar ist zu lang

en: GIF: Couldn't simply reduce colors further.
    Saving as opaque.
de: GIF: Konnte nicht mehr Farben reduzieren.
    Speichere als Opaque.

en: GIF: Sorry, can't save RGB images as GIFs - convert to INDEXED
    or GRAY first.
de: GIF: Sorry, kann keine RGB-Bilder als GIF's speichern - konvertieren sie
    zu indiziert.

en: GIF: can't open %s
de: kann %s nicht öffnen

en: GIF: error writing output file
de: GIF: Fehler beim schreiben der Ziel Datei

en: GIMP Dynamic Text
de: GIMP Dynamischer Text

en: GIMP Extension
de: GIMP Erweiterung

en: GIMP Help Browser
de: GIMP Hilfe Browser

en: GIMP Help Browser Error.
    
    Couldn't find my root html directory.
    (%s)
de: GIMP Hilfe Fehler.
    
    Kann das HTML-Verzeichnis nicht finden.
    (%s)

en: GIMP Plug-In
de: GIMP Plugin

en: GIMP Table Magic
de: GIMP Tabellenzauber

en: GIMPressionist: Can only save drawables!
de: GIMPressionist: Kann nur Bilder speichern!

en: Gen + Encode
de: Erstellen + Codieren

en: Gen Code by name
de: Code nach Namen generieren

en: Gen MPEG2ENCODE Parameters
de: MPEG2ENCODE-Parameter erstellen

en: Gen MPEG_ENCODE Parameters
de: MPEG_ENCODE-Parameter erstellen

en: GenParams
de: Erstelle Parameter

en: General
de: Allgemein

en: General Options
de: Generelle Einstellungen

en: General Preferences
de: Generelle Einstellungen

en: Generate Animated Preview
    as multilayer image
de: Erzeuge animierte Preview
    als Multi-Ebenen-Bild

en: Generate Animated Preview failed
de: Erzeugung der animierten Vorschau fehlgeschlagen

en: Generate Full HTML Document
de: Erzeuge vollständiges HTML Dokument

en: Generate Optimal Palette
de: Erzeuge optimale Palette

en: Generate parameterfile for mpeg2encode 1.2
    (MPEG-2 Video  Encoder.)
de: Erstelle Parameterdatei für mpeg2encode 1.2
    (MPEG-2 Video-Encoder)

en: Generate parameterfile for mpeg_encode 1.5
    (the freely distributed Berkeley MPEG-1 Video  Encoder.)
de: Erstelle Parameterdatei für mpeg_encode 1.5
    (der frei verfügbare Berkeley MPEG-1 Video-Encoder.)

en: Generating Animated Preview...
de: Erstelle animierte Vorschau...

en: Get Sample Colors
de: Farbverlauf ermitteln

en: Gfig - GIMP plug-in
de: Gfig - GIMP Plug-in

en: Gfig Layer %d
de: Gfig Ebene %d

en: Gfig Object Name:
de: Gfig Objekt Name:

en: Glass Tile
de: Glasbausteine

en: Glass Tile...
de: Glasbausteine...

en: Glow
de: Glühen

en: Glow Paint Options
de: Zeicheneinstellungen für Glühen

en: Goodies
de: Hilfsmittel

en: Goto 1st Frame
de: Gehe zum ersten Frame

en: Goto Frame (%ld/%ld)
de: Lade Frame (%ld/%ld)

en: Goto last Frame
de: Gehe zum letzten Frame

en: Goto next Frame
    <Shift> use timezoom stepsize
de: Gehe zum nächsten Frame
    <Shift> benutze "Zeitdehnung" als Schrittgrösse

en: Goto prev Frame
    <Shift> use timezoom stepsize
de: Gehe zu vorherigem Frame
    <Shift> benutze "Zeitdehnung" als Schrittgrösse

en: Grab
de: Aufnehmen

en: Grab a Single Window
de: Einzelnes Fenster aufnehmen

en: Grab a single window
de: Greife einzelnes Fenster

en: Grab the Whole Screen
de: Den ganzen Bildschirm aufnehmen

en: Grab the whole screen
de: Greife ganzen Bildschirm

en: Gradient
de: Farbverlauf

en: Gradient Map...
de: Abbilden mit Farbverlauf...

en: Gradient Scale:
de: Gradient Skalierung:

en: Gradient map selection menu
de: Gradienten-Map Auswahl-Menü

en: Gradients
de: Farbverläufe

en: Graph of the current settings
de: Graph der aktiven Einstellungen

en: Graphic Antialiasing
de: Kantenglättung der Grafiken

en: Gray
de: Grau

en: Gray:
de: Grau:

en: Grayscale
de: Graustufen

en: Green
de: Grün

en: Green Threshold:
de: Schwellwert Grün:

en: Green channel: use linear mapping instead of any trigonometrical function
de: Grüner Kanal: Benutze lineare Abbildung anstelle trigonometrischer Funktion

en: Green:
de: Grün:

en: Grey
de: Grau

en: Grid
de: Gitter

en: Grid Color:
de: Gitterfarbe:

en: Grid Granularity
de: Feinheit des Gitters

en: Grid Offset
de: Gitterversatz

en: Grid Settings
de: Gittereinstellungen

en: Grid Settings...
de: Gitter-Einstellungen...

en: Grid Size:
de: Gitter-Abstand:

en: Grid Spacing:
de: Gitter-Abstand:

en: Grid Type:
de: Gittertyp:

en: Grid Visibility and Type
de: Sichtbarkeit und Typ des Gitters

en: Grow
de: Vergrößern

en: Guides
de: Hilfslinien

en: Guides are pre-defined rectangles covering the image. You define
    them by their width, height, and spacing from each other. This
    allows you to rapidly create the most common image map type -
    image collection of "thumbnails", suitable for navigation bars.
de: Hilfslinien sind vordefinierte Rechtecke, die das Bild bedecken.  Sie
    definieren sie über deren Breite, Höhe und Abstand voneinander.
    Dadurch können Sie schnell den typischsten Image-Map-Typ erstellen:
    Eine Bildansammlung von "thumbnails", praktisch für Navigationsleisten.

en: Guides...
de: Hilfslinien...

en: HP DeskJet 500, 520
de: HP DeskJet 500C, 540C

en: HP DeskJet 600 series
de: HP DeskJet 600 Serie

en: HP DeskJet 800 series
de: HP DeskJet 800 Serie

en: HP LaserJet 4 series
de: HP LaserJet 4 Serie

en: HP LaserJet 5 series
de: HP LaserJet 5 Serie

en: HP LaserJet 6 series
de: HP LaserJet 6 Serie

en: HP LaserJet II series
de: HP LaserJet II Serie

en: HP LaserJet III series
de: HP LaserJet 4 Serie

en: HSL Color Model
de: HSL Farbraum

en: HTML Page Options
de: HTML Seiteneinstellungen

en: Handle:
de: Anker:

en: Height
de: Höhe

en: Height (Pixels):
de: Höhe (Pixel):

en: Height:
de: Höhe:

en: Help
de: Hilfe

en: Help...
de: Hilfe...

en: Help:
de: Hilfe:

en: Hex
de: Hey

en: Hexagons
de: Sechsecke

en: Hey where has the object gone ?
de: Hey wohin ist dieses Objekt verschwunden ?

en: Hidden
de: Versteckt

en: Hide Control Points
de: Kontrollpunkte verbergen

en: High Preview Quality
de: Hohe Qualität in der Vorschau

en: Higher values increase the magnitude of the effect
de: Je höher dieser Wert ist, umso stärker wirkt dieser Effekt

en: Higher values makes the highlights more focused
de: Je höher dieser Wert ist, umso konzentrierter werden die Glanzlichter

en: Higher values makes the object reflect more light (appear lighter)
de: Je höher der Wert, umso mehr Licht reflektiert das Objekt (es wird heller)

en: Higher values restrict the effect to fewer areas of the image
de: Höhere Werte beschränken den Effekt auf weniger Gebiete des Bildes

en: Highlight:
de: Glanzlicht:

en: Highlights
de: Glanzlichter

en: Highlights:
de: Glanzlichter:

en: Hold Intensity
de: Halte Intensität

en: Hold the Maximal Channels
de: Halte die maximalen Kanäle

en: Hold the Minimal Channels
de: Halte die minimalen Kanäle

en: Holding the Shift key while pressing this button will force GDynText in changing the layer name as done in GIMP 1.0.
de: Wenn Sie die Shift-Taste gedrückt halten und diesen Button drücken, wird
    GDynText den Ebenennamen ändern, so wie es in GIMP 1.0 der Fall war.

en: Holdness:
de: Festhalten:

en: Hole Height:
de: Lochhöhe:

en: Hole Offset:
de: Lochversatz:

en: Hole Spacing:
de: Lochabstand:

en: Hole Width:
de: Lochbreite:

en: Horizontal Base:
de: Horizontale Basis:

en: Horizontal Color
de: Horizontale Farbe

en: Horizontal Style:
de: Horizontaler Stil:

en: Horseshoe
de: Hufeisen

en: Horz. Spacing
de: Hor. Abstand

en: Hot
de: Heiss

en: How large an angle-span to use (360 = full circle)
de: Wie gross der Winkel sein soll (360=ganzer Kreis)

en: How many units make up an inch.
de: Wieviele Einheiten machen ein Inch.

en: How much to "darken" the drop shadow
de: Wie sehr der "Drop-Shadow" "verdunkelt" werden soll

en: How much to "darken" the edges of each brush stroke
de: Wie viel am Rand eines Pinselstriches "verdunkelt" werden soll

en: How much to blur the drop shadow
de: Wie sehr der "Drop-Shadow" aufgeweicht werden soll

en: How to encode MPEG framesequence (I/P/B frames)
de: Wie die MPEG-Framesequenz kodiert werden soll (I/P/B-Frames)

en: How to fetch the next SrcLayer   
    at the next handled frame
de: Wie die Quellebene für den nächsten Frame
    ausgewählt wird.

en: How to insert SrcLayer into the
    Dst. Frame's Layerstack
    0 means on top i.e. in front
de: Legt fest, wie die Quellebene in den
    Ebenenstapel des Ziel-Frames eingefügt
    wird (0 ist ganz oben)

en: How to place the SrcLayer at   
    Controlpoint Coordinates
de: Wie die Quellebene an den
    Kontrollpunkt-Koordinaten platziert wird

en: Hue
de: Farbton

en: Hue Rotation:
de: Farbton Rotation:

en: Hue Settings
de: Farbton Einstellungen

en: Hue Variations
de: Farbton Variationen:

en: Hue:
de: Farbton:

en: I don't Care
de: Ist mir egal

en: IIR Gaussian Blur
de: IIR Gaußscher Weichzeichner

en: Identifier Prefix:
de: Variable ohne Erweiterung:

en: If checked GTM will output a full HTML document with <HTML>, <BODY>, etc. tags instead of just the table html.
de: Wenn angeklickt, erzeugt GTM ein vollständiges HTML Dokument mit<HTML>, <BODY>, etc. anstatt nur die Tabelle

en: If checked GTM will replace any rectangular sections of identically colored blocks with one large cell with ROWSPAN and COLSPAN values.
de: Wenn angeklickt, ersetzt GTM alle rechteckigen Selektionen oder identisch eingefärbte Blöcke mit ROWSPAN und COLSPAN Werten.

en: If checked the mapping will begin at the right side, as opposed to beginning at the left.
de: When ausgewählt, wird die Abbildung auf der rechten Seite und nicht links beginnen.

en: If unchecked the image will be circularly mapped onto a rectangle.  If checked the image will be mapped onto a circle.
de: Wenn angeklickt, wird das Bild kreisförmig auf ein Rechteck abgebildet. Wenn nicht, wird das Bild auf einen Kreis abgebildet.

en: If unchecked the mapping will put the bottom row in the middle and the top row on the outside.  If checked it will be the opposite.
de: Normalerweise wird die unterste Zeile auf die Mitte abgebildet und die oberste nach außen. Dies kann hier umgedreht werden.

en: If you enable this option higher color values will be swapped with lower ones and vice versa
de: Mit dieser Option werden höhere Farbwerte mit niedrigeren ausgetauscht und umgekehrt

en: If you enable this option the preview will be redrawn automatically
de: Wenn Sie diese Option aktivieren, wird die Vorschau automatisch aktualisiert

en: IfsCompose
de: Imagemap Plug-In 1.3
    
    Copyright(c) 1999 by Maurits Rijk
    lpeek.mrijk@consunet.nl 
    
    Veröffentlicht unter der GNU General Public License "

en: IfsCompose Options
de: IfsCompose Einstellungen

en: IfsCompose: Black
de: IfsCompose: Schwarz

en: IfsCompose: Blue
de: IfsCompose: Blau

en: IfsCompose: Green
de: IfsCompose: Grün

en: IfsCompose: Red
de: IfsCompose: Rot

en: IfsCompose: Target
de: IfsCompose: Ziel

en: Ignore
de: Ignorieren

en: Ignore the Bottom Layer even if Visible
de: Ignoriere die unterste Ebene auch wenn sie sichtbar ist

en: Image
de: Bild

en: Image Composing
de: Bild Zusammensetzung

en: Image Height:
de: Bildhöhe:

en: Image Preview
de: Bild-Vorschau

en: Image Selection
de: Bildauswahl

en: Image Size
de: Bildgrösse

en: Image Spacing:
de: Bildabstand:

en: Image Types
de: Bildtypen:

en: Image comments
de: Kommentare

en: Image dimensions: %d x %d
de: Bildgröße: %d x %d

en: Image name:
de: Bildname:

en: Image size changed
de: Bildgrösse geändert

en: Image size has changed.
    Resize Area's?
de: Bildgröße hat sich geändert.
    Bereich anpassen?

en: Imagemap plug-in 1.3
    
    Copyright(c) 1999 by Maurits Rijk
    lpeek.mrijk@consunet.nl 
    
      Released under the GNU General Public License
de: Imagemap Plug-In 1.3
    
    Copyright(c) 1999 by Maurits Rijk
    lpeek.mrijk@consunet.nl 
    
    Veröffentlicht unter der GNU General Public License "

en: Images for the Cap Faces
de: Bilder für die Grundflächen

en: Imagetype:
de: Bildtyp:

en: In
de: Eingabe

en: In Level:
de: Stufe Innen:

en: In:
de: Eingabe:

en: Inch
de: Zoll

en: Include Decorations
de: Dekorationen einbeziehen

en: Include decorations
de: Mit Fensterrahmen

en: Independent
de: Unabhängig

en: Initial Value:
de: Anfangswert:

en: Input SPI:
de: Eingabe SPI:

en: Ins Date
de: Install.-Datum

en: Insert
de: Einfügen

en: Insert Controlpoint          
    (the current Point is duplicated)
de: Kontrollpunkt einfügen         
    (der aktuelle Punkt wird dupliziert)

en: Insert Point
de: Punkt hinzufügen

en: Insert the selected char at the cursor position
de: Ausgewähltes Zeichen an der Cursorposition einfügen

en: Integer
de: Ganzzahlen

en: Integration Steps:
de: Integrationsschritte:

en: Intensity
de: Intensität

en: Intensity Levels
de: Intensitätsstufen

en: Intensity of original color when lit by a light source
de: Intensität der ursprünglichen Farbe, wenn das Objekt von einer Lichtquelle
    angeleuchtet wird

en: Internal GIMP procedure
de: Interne GIMP Prozedur

en: Internal error. Selection bpp > 1
de: Interner Fehler. Auswahl bpp > 1

en: Interpreting %s:
de: Interpretiere %s:

en: Interpreting and Loading %s:
de: Interpretiere und lade %s:

en: Intersect
de: Schneiden

en: Intersection
de: Schnittpunkte

en: Intersection Color
de: Farbe der Schnittpunkte

en: Inverse
de: Invertieren

en: Inverse Order:
de: Umgekehrte Reihenfolge:

en: Invert
de: Invertieren

en: Invert Bumpmap
de: Bumpmap invertieren

en: Invert Selection
de: Auswahl invertieren

en: Inverted Image
de: Invertiertes Bild

en: Inverts the Papers texture
de: Invertiert die Papiertextur

en: Iqnore I/P/QSCALE values and use constant bit-rate)
de: Ignoriere I/P/QSCALE-Werte und benutze konstante Bitrate

en: Isometric
de: Isometrisch

en: Isometric grid By Rob Saunders
de: Isometrisches Gitter von Rob Saunders

en: Iterations:
de: Iterationen:

en: JPEG preview
de: JPEG Vorschau

en: Jigsaw
de: Puzzle

en: Jigsaw Style
de: Puzzle Stil

en: Jpeg Quality:
de: Jpeg-Qualität:

en: Keep Aspect Ratio
de: Seitenverhältnis beibehalten

en: Keep Even Fields
de: Erhalte gerade Zeilen

en: Keep NCSA circles true
de: NCSA-Kreise beibehalten

en: Keep Odd Fields
de: Erhalte ungerade Zeilen

en: Keep Original Surroundings
de: Ursprüngliche Umgebung beibehalten

en: Keep Sign of Result (one Direction only)
de: Vorzeichen des Ergebnisses beibehalten (nur 1 Richt.)

en: Keep Type
de: Typ erhalten

en: Keep image's values
de: Behalte Werte des Bildes bei

en: Keep original
de: Original beibehalten

en: Keep the first value
de: Behalte ersten Wert

en: Kill
de: Entfernen

en: Large 3x3
de: Groß 3x3

en: Large staggered
de: Weit gestaffelt

en: Last Point
de: Letzter Punkt

en: Layer
    Alignment
de: Ebenen-
    ausrichtung

en: Layer %s doesn't have an alpha channel, skipped
de: Ebene %s hat keinen Alpha-Kanal, ignoriert

en: Layer Basename:
de: Basisname der Ebenen

en: Layer Mergemode:
de: Ebenen-Kombinationsmodus:

en: Layer background type. Copy causes previous layer to be copied before the draw is performed
de: Ebenen-Hintergrundtyp. "Kopie" erzeugt eine Kopie der ursprünglichen Ebene
    bevor darauf gezeichnet wird.

en: Layerstack:
de: Ebenenstapel:

en: Leading
de: Führende

en: Left
de: Links

en: Left  Bottom
de: Links  Unten

en: Left  Top
de: Links  Oben

en: Left Edge
de: Linker Rand

en: Left Start at
de: Hilfslinien sind vordefinierte Rechtecke, die das Bild bedecken.  Sie
    definieren sie über deren Breite, Höhe und Abstand voneinander.
    Dadurch können Sie schnell den typischsten Image-Map-Typ erstellen:
    Eine Bildansammlung von "thumbnails", praktisch für Navigationsleisten.

en: Left aligned text
de: Linksbündiger Text

en: Left:
de: Links:

en: Length:
de: Länge:

en: Lens Effect
de: Lupeneffekt

en: Lens Refraction Index:
de: Brechungsindex der Linse:

en: Less Sat:
de: Weniger Sät.:

en: Let the direction from the center determine the direction of the stroke
de: Die Richtung vom Bildmittelpunkt bestimmt die Richtung jedes Pinselstrichs

en: Let the direction from the center determine the size of the stroke
de: Grösse des Pinselstrichs wird durch die Richtung zum Mittelpunkt des Bildes bestimmt

en: Let the value (brightness) of the region determine the direction of the stroke
de: Der Wert (Helligkeit) der Region bestimmt die Richtung des Pinselstrichs

en: Let the value (brightness) of the region determine the size of the stroke
de: Grösse des Pinselstrichs wird durch die Helligkeit der Region bestimmt

en: Light
de: Licht

en: Light Direction:
de: Richtung der Lichtquelle:

en: Light Settings
de: Licht-Eigenschaften

en: Light source X direction in XYZ space
de: X-Komponente des Richtungsvektors der Lichtquelle im XYZ-Raum

en: Light source X position in XYZ space
de: X-Koordinate der Lichtquelle im XYZ-Raum

en: Light source Y direction in XYZ space
de: Y-Komponente des Richtungsvektors der Lichtquelle im XYZ-Raum

en: Light source Y position in XYZ space
de: Y-Koordinate der Lichtquelle im XYZ-Raum

en: Light source Z direction in XYZ space
de: Z-Komponente des Richtungsvektors der Lichtquelle im XYZ-Raum

en: Light source Z position in XYZ space
de: Z-Koordinate der Lichtquelle im XYZ-Raum

en: Lighten Only
de: Nur Aufhellen

en: Lighter
de: Heller

en: Lighter And Darker
de: Heller und Dunkler

en: Lighter:
de: Heller:

en: Lighting Effects
de: Lichteffekte

en: Lightsource Color:
de: Lichtquellenfarbe:

en: Lightsource Type:
de: Lichtquellentyp:

en: Limit Line Width
de: Beschränke Linienbreite

en: Line
de: Linie

en: Line
    Spacing
de: Zeilen-
    abstand

en: Linear Map
de: Lineare Abb.

en: Lines
de: Linien

en: Link
de: Verknüpfung

en: Link Type
de: Verknüpfungstyp

en: List View
de: Listenansicht

en: Lizard
de: Eidechse

en: Load
de: Öffnen

en: Load Controlpoints from file
de: Lade Kontrollpunkte aus Datei

en: Load Curve Points from file
de: Kurven-Kontrollpunkte aus Datei laden

en: Load FITS File
de: FITS Datei laden

en: Load Flame
de: Flamme laden

en: Load Fractal Parameters
de: Lade Fraktalparameter

en: Load Gfig obj
de: Gfig Objekt laden

en: Load Imagemap
de: Lade Imagemap

en: Load KISS Palette
de: Lade KISS Palette

en: Load Parameters from
de: Lade Parameter aus

en: Load Path Points from file
de: Pfad-Kontrollpunkte aus Datei laden

en: Load Points
de: Lade Punkte

en: Load PostScript
de: Lade Postscript

en: Load QBE file...
de: Lade QBE Datei...

en: Load Windows Metafile
de: Lädt Windows Metafiles

en: Load a fractal from file
de: Fraktal aus Datei laden

en: Load a single Gfig object collection
de: Lade eine einfache Gfig-Objektsammlung

en: Load text from file
de: Text aus Datei laden

en: LoadCurve
de: Kurve laden

en: Loading %s:
de: Öffne %s:

en: Loading MPEG movie...
de: Lade MPEG Film...

en: Lock Channels
de: Kanäle verbinden

en: Lock Thresholds
de: Schwellwerte gleich

en: Lock on Grid
de: Magnetisches Gitter

en: Logarithmic
de: Logarithmisch

en: Long-staggered
de: Lang gestaffelt

en: Loop
de: Schleife

en: Loop Reverse
de: Umgekehrte Schleife

en: Loop forever
de: Unendliche Schleife

en: Lower
de: Untere

en: Lower Layer(s)
de: Ebene(n) absenken

en: Lower Left
de: Unten Links

en: Lower Right
de: Unten Rechts

en: Lower Threshold:
de: Unterer Schwellwert:

en: Lowercase and UPPERCASE letters are considered as different
de: Es wird zwischen GROSS- und Kleinbuchstaben unterschieden

en: Luminosity Threshold:
de: Leuchtstärke Schwellwert:

en: MPEG-type :
de: MPEG-Typ :

en: MPEG_ENCODE Information
de: MPEG_ENCODE Meldung

en: Magnitude Map:
de: Skalierungs-Map:

en: Main
de: Haupteinstellungen

en: Main Options
de: Haupteinstellungen

en: Make Surroundings Transparent
de: Mache Umgebung transparent

en: Make a frame (diskfile) from each Layer
de: Erstelle einen Frame (auf Festpl.) aus jeder Ebene

en: Make backup of the image after each step
de: Sichere Bild nach jedem Schritt

en: Make destination image transparent where bump height is zero
de: Mache das Bild transparent, wenn die bump-mapping-Tiefe 0 ist

en: Make image transparent outside object
de: Bild außerhalb des Objektes transparent machen

en: Mandelbrot Parameters
de: Mandelbrot Parameter

en: Manual
de: Manuell

en: Manually specify the stroke orientation
de: Orientierung der Pinselstriche manuell festlegen

en: Manually specify the stroke size
de: Pinselgrösse manuell auswählen

en: Map Backwards
de: Umgekehrt abbilden

en: Map Color Range
de: Farbbereiche abbilden

en: Map Images to Box Faces
de: Bild auf Würfelseiten abbilden

en: Map Info...
de: Map-Info...

en: Map Type
de: Map Typ

en: Map file format
de: Map-Datei Format

en: Map from Top
de: Starte oben

en: Map to Object
de: Auf Objekt abbilden

en: Map to:
de: Abbilden auf:

en: Mapping
de: Abbildung

en: Mapping colors
de: Bilde Farben ab

en: Marble
de: Marmor

en: Mask File
de: Maskendatei:

en: Mask File Extension:
de: Maskendatei Erweiterung:

en: Mask Size:
de: Maskengrösse:

en: Max Depth:
de: Max. Tiefe:

en: Max RGB: Can only operate on RGB drawables.
de: Max RGB: Kann nur mit RGB Bildern arbeiten

en: Max RGB: Scanning...
de: Max RGB: Scanne...

en: Max Undo:
de: Max. Rückg.:

en: Max size:
de: Max. Grösse:

en: Max. Memory:
de: Max. Speicher:

en: Maximum Height:
de: Maximale Höhe:

en: Maximum Value:
de: Maximum:

en: Media Size:
de: Mediengrösse:

en: Media Source:
de: Medienquelle:

en: Media Type:
de: Medientyp:

en: Menu
de: Menü

en: Menu Path
de: Menupfad

en: Menu Path/Name
de: Menupfad/Name

en: Menu Path:
de: Menupfad:

en: Merge
de: Vereinen

en: Merge Gfig Object collection into the current edit session
de: Gfig Object-Sammlung in die aktuelle Sitzung einfügen

en: Merge Layer(s) clipped to bg-layer
de: Ebene(n) vereinen, an der Hintergrundebene kappen

en: Merge Layer(s) clipped to image
de: Ebene(n) vereinen, am Bild kappen

en: Merge Layer(s) expand as necessary
de: Ebene(n) vereinen, wenn nötig erweitern

en: Merging...
de: Maskiere...

en: Middle Value to Peaks
de: Mittlere Werte in den Spitzen

en: Midtones
de: Mitten

en: Midtones:
de: Mitten:

en: Milliseconds
de: Millisekunden

en: Min size:
de: Min. Grösse:

en: Minimum Height:
de: Minimale Höhe:

en: Minimum Value:
de: Minimum:

en: Misc
de: Verschiedenes

en: Misc Arrange:
de: Sonstige Anordnung:

en: Misc Operations
de: Sonstige Vorgänge

en: Misc Ops.
de: Sonst. Vorg.

en: Miscellaneous Options
de: Verschiedenes

en: Mod. Rate:
de: Änderungsrate:

en: Mode
de: Modus

en: Mode:
de: Modus:

en: Modify Blue/Luminance Channel
de: Verändere blauen Kanal / Helligkeit

en: Modify Green/Saturation Channel
de: Verändere grünen Kanal / Sättigung

en: Modify Red/Hue Channel
de: Verändere roten Kanal / Farbton

en: Modifying Frames/Layer(s)...
de: Modifiziere Frames/Ebene(n)...

en: More Black (Smaller Value)
de: Mehr Schwarz (Kleinerer Wert)

en: More Opaque
de: Mehr Deckung

en: More Sat:
de: Mehr Sät.:

en: More Transparent
de: Mehr Transparenz

en: More White (Larger Value)
de: Mehr Weiss (Grösserer Wert)

en: More...
de: Mehr...

en: Mosaic
de: Mosaik

en: Motion Blur
de: Bewegungsunschärfe

en: Move
de: Bewegen

en: Move Down
de: Runter

en: Move Path
de: Bewegungs-Pfad

en: Move Path Animated Preview
de: Bewegungs-Pfad animierte Vorschau

en: Move Path Controlpointcheck
de: Bewegungs-Pfad Kontrollpunkt-Check

en: Move Path Preview
de: Bewegungs-Pfad Vorschau

en: Move Sash
de: Bewege Rahmen

en: Move Selected Objects
de: Ausgewählte Objekte bewegen

en: Move To Front
de: Nach vorne bringen

en: Move Up
de: Rauf

en: Move a single point
de: Einzelnen Punkt bewegen

en: Move an object
de: Objekt bewegen

en: Movement
de: Bewegung

en: Multiple
de: Mehrere

en: Multiple (57):
de: Multiplikator (57)

en: Multiply
de: Multiplizieren

en: Multiply gradient (0,1)
de: Multipl. Farbverlauf (0,1)

en: Multiply rand. value (0,1)
de: Multipl. Zufallswert (0,1)

en: Multiply rand. value (0,2)
de: Multipl. Zufallswert (0,2)

en: Mutation Dist.:
de: Mutationsentfernung:

en: Mutation Rate:
de: Mutationsrate:

en: My first fractal
de: Mein erstes Fraktal

en: N times:
de: N-mal:

en: N-Shift:
de: N-Verschiebung:

en: NULL
de: nichts

en: Name of a cutom palette
    (is ignored if Palette Type is not custom)
de: Name einer Palette
    (ignoriert, wenn Palettentyp nicht Benutzer-Palette)

en: Name of a videofile to READ by xanim.
    Frames are extracted from the videofile
    and written to seprate diskfiles.
    xanim exporting edition is required.
de: Name einer Videodatei die von xanim GELESEN werden soll.
    Frames werden aus der Videodatei extrahiert
    und in separate Dateien auf der Festplatte geschrieben.
    xanim mit Export-Funktionen wird benötigt.

en: Name of the Encoder-Parameterfile
    (is generated)
de: Name der Parameterdatei für den Encoder
    (wird automatisch erstellt)

en: Name of the MPEG1 videofile to READ.
    Frames are extracted from the videofile
    and written to seperate diskfiles.
    Audiotracks in the videofile are ignored.
de: Name der MPEG1-Videodatei (zum LESEN).
    Frames werden aus der Videodatei extrahiert
    und in separate Dateien auf der Festplatte geschrieben.
    Audio-Informationen in der Videodatei werden ignoriert.

en: Name of the Startscript           
    (is generated/executed)
de: Name des Startskriptes              
    (wird automatisch erstellt/ausgeführt)

en: Name of the resulting MPEG outputfile
de: Name der MPEG-Ausgabedatei

en: Natural Color
de: Natürliche Farbe

en: New
de: Neu

en: New Fractal
de: Neues Fraktal

en: New GFlare
de: Neues GFlare

en: New Height:
de: Neue Höhe:

en: New Layername for all handled layers 
    [####] is replaced by frame number
    (is used on function rename only)
de: Neuer Ebenenname für alle bearbeiteten Ebenen
    [####] wird durch die Frame-Nummer ersetzt
    (wird nur in 'umbenennen' benutzt)

en: New Layername:
de: Neuer Ebenenname

en: New Seed
de: Neue Init-Zahl

en: New Unit
de: Neue Einheit

en: New Width:
de: Neue Breite:

en: New gfig obj
de: Neues Gfig Objekt

en: New height:
de: Neue Höhe:

en: New width:
de: Neue Breite:

en: Newsprint
de: Zeitungsdruck

en: Newsprintifing...
de: Zeitungsdruck...

en: Next Point
de: Nächster Punkt

en: No Color Dithering
de: Keine Farb-Rasterung

en: No Compression
de: Keine Kompression

en: No Light
de: Keine Lichtquelle

en: No Options...
de: Keine Einstellungen...

en: No Source Image was selected
    (Please open a 2nd Image of the same type before opening Move Path)
de: Kein Quellbild ausgewählt
    (Bitte öffnen Sie eine 2. Bild vom gleichen Typ bevor Sie 'Bewegungs-Pfad' aufrufen)

en: No Source Image was selected.
    Please open a 2nd Image of the same type before opening Move Path.
de: Kein Quellbild ausgewählt.
    Bitte öffnen Sie ein 2. Bild vom gleichen Typ bevor Sie 'Bewegungs-Pfad' aufrufen.

en: No data captured
de: Keine Daten

en: No fractalexplorer-path in gimprc:
    You need to add an entry like
    (fractalexplorer-path "%s")
    to your %s file.
de: Kein fractalexplorer-path in der gimprc:
    Sie sollten einen Eintrag wie
    (fractalexplorer-path "%s")
    in Ihre %s Datei einfügen.

en: No gfig-path in gimprc:
    You need to add an entry like
    (gfig-path "%s")
    to your %s file.
de: Kein gflare-path in der gimprc:
    Sie sollten einen Eintrag wie
    (gflare-path "%s")
    in Ihre %s Datei einfügen.

en: No gflare-path in gimprc:
    You need to add an entry like
    (gflare-path "%s")
    to your %s file.
de: Kein gflare-path in der gimprc:
    Sie sollten einen Eintrag wie
    (gflare-path "%s")
    in Ihre %s Datei einfügen.

en: No memory for mapping colors
de: Kein Speicher für "mapping farben"

en: No selected Layer in start frame
de: Keine Ebene ausgewählt im ersten Frame

en: No selection to convert
de: Keine Auswahl vorhanden

en: No. Across
de: Anz. horiz.

en: No. Down
de: Anz. vert.

en: Noise
de: Rauschen

en: Noise Magnitude:
de: Ausmass des Rauschens:

en: Noisify
de: Verrauschen

en: Non-Interactive call of %s
    (for all layers in between)
de: Nicht-interaktive Aufrufe von %s
    (für alle dazwischenliegenden Ebenen)

en: Non-Interactive call of %s
    (for all selected layers)
de: Nicht-interaktiver Aufruf von %s
    (für alle ausgewählten Ebenen)

en: None
de: Kein

en: Normal Scale
de: Normale Skalierung

en: Normalizing...
de: Normalisiere...

en: Not enough memory to allocate buffers for optimization.
de: Nicht genug Speicher, um Optimierung auszuführen.

en: Not found "%s": used "%s" instead
de: "%s" nicht gefunden; Benutze "%s".

en: Num Segments:
de: Anz. Segmente:

en: Number Height:
de: Nummernhöhe:

en: Number of Cells:
de: Anzahl der Zellen:

en: Number of Colors
de: Anzahl der Farben

en: Number of Colors:
de: Anzahl der Farben:

en: Number of Frames:
de: Anzahl der Frames:

en: Number of MRU entries (1 - 16):
de: Anzahl von MRU-Einträgen (1 - 16):

en: Number of Plugin Interfaces: %d
de: Anzahl der Plugin-Interfaces: %d

en: Number of Sides/Points/Turns:
de: Anzahl der Seiten/Punkte/Wendungen:

en: Number of Tiles
de: Anzahl der Teile

en: Number of Undo levels (1 - 99):
de: Anzahl der Undo-level (1 - 99):

en: Number of pieces going across
de: Anzahl der Teile in horizontaler Richtung

en: Number of pieces going down
de: Anzahl der Teile in horizontaler Richtung

en: Number of resulting Colors		 
    (ignored if Palette Type is not Generate optimal palette)
de: Anzahl der Farben in den resultierenden Frames
    (nur relevant für indizierte Bilder)

en: Number of times to apply filter
de: wie oft der Filter angewendet werden soll

en: Number:
de: Nummer:

en: Numbering
de: Nummerierung

en: OPERATION CANCELLED.
    Current frame changed while dialog was open.
de: VORGANG ABGEBROCHEN.
    Aktueller Frame wurde geändert
    während der Dialog geöffnet war.

en: OPERATION CANCELLED.
    GAP-plugins works only with filenames
    that end with _0001.xcf.
    ==> Rename your image, then try again.
de: VORGANG ABGEBROCHEN.
    Die GAP-Plug-in's funktionieren nur mit Bildern,
    deren Namen mit _NNNN.xcf enden (z.B.: ani_0001.xcf)
    => Benennen Sie Ihr Bild um und versuchen Sie es erneut.

en: OPERATION CANCELLED.
    This image is already an AnimFrame.
    Try again on a Duplicate (Image/Duplicate).
de: VORGANG ABGEBROCHEN.
    Dieses Bild ist schon ein AnimFrame.
    Versuchen Sie es nochmal an einem Duplikat
    (Bild/Duplizieren).

en: Object
de: Objekt

en: Object Details
de: Objekt Details

en: Object X position in XYZ space
de: X-Koordinate des Objektes im XYZ-Raum

en: Object Y position in XYZ space
de: Y-Koordinate des Objektes im XYZ-Raum

en: Object Z position in XYZ space
de: Z-Koordinate des Objektes im XYZ-Raum

en: Object on empty frames
de: Objekt auf leere Frames

en: Object on one frame
de: Objekt auf einem Frame

en: Octagons & Squares
de: Achtecke und Quadrate

en: Offset (1):
de: Versatz (1):

en: Offset Angle:
de: Versatzwinkel:

en: Offset X:
de: Versatz X:

en: Offset Y:
de: Versatz Y:

en: Offset all vectors with a given angle
de: Alle Vektoren mit diesem Winkel versetzen

en: Offset:
de: Versatz:

en: Offset:
de: Versatz:

en: Oil Painting...
de: Wende Ölgemälde-Effekt an...

en: Oilify
de: Ölgemälde

en: On Edges:
de: Am Rand:

en: On Film:
de: Auf dem Film:

en: Once
de: Einmal

en: OnceReverse
de: Einmal umgekehrt

en: One Frame per Layer (Replace)
de: Ein Frame pro Ebene (Ersetzen)

en: Only Background
de: Nur Hintergrund

en: Only Foreground
de: Nur Vordergrund

en: Only an indexed-alpha image can be saved in CEL format
de: Nur indizierte Bilder mit Transparenz können im CEL Format gespeichert werden

en: Opacity:
de: Deckkraft:

en: Open
de: Öffnen

en: Open URL
de: URL Öffnen

en: Open file
de: Datei öffnen

en: Open the 1st one of the extracted frames
de: Öffne den ersten der extrahierten Frames

en: Open...
de: Öffnen...

en: Opening %s
de: Öffne %s

en: Opens up the Orientation Map Editor
de: Öffnet den Orientation-Map Editor

en: Opens up the Size Map Editor
de: Öffnet den Grössen-Map Editor

en: Ops
de: Akt.

en: Optimal Estimation
de: Optimale Mittelung

en: Optimize
de: Optimieren

en: Optimizing Animation...
de: Optimiere Animation...

en: Options
de: Einstellungen

en: Orientation
de: Orientierung

en: Orientation Map Editor
de: Orientation-Map Editor

en: Orientation:
de: Orientierung:

en: Original Intensity
de: Urspr. Intensität

en: Other
de: Andere

en: Other Options
de: Andere Einstellungen

en: Other Parameter Settings
de: Andere Parameter-Einstellungen

en: Other options
de: Andere Einstellungen

en: Others
de: Andere

en: Out
de: Ausgabe

en: Out Level:
de: Stufe Außen:

en: Out:
de: Ausgabe:

en: Output
de: Ausgabe

en: Output LPI:
de: Ausgabe LPI:

en: Output Level:
de: Ausgabelevel:

en: Output Type:
de: Ausgabetyp:

en: Outputfile:
de: Ausgabedatei:

en: Outside Type
de: Tausche eine Farbe gegen eine andere aus; optional können sie einen
    Schwellwert für die Umsetzung von einer Schattierung in eine Andere setzen

en: Overlap:
de: Überlappung:

en: Overlay
de: Überlagern

en: Overwrite All
de: Alle Überschreiben

en: Overwrite Frame
de: Frame Überschreiben

en: P(ower Factor):
de: Exponenten-Faktor (P):

en: PNM save cannot handle images with alpha channels.
de: PNM-Speichern kann keine Bilder mit Alpha-Kanal bearbeiten

en: PNM: %s is not a valid file.
de: PNM: %s ist keine gültige Datei.

en: PNM: Can't open file %s.
de: PNM: Kann %s nicht öffnen.

en: PNM: Error reading file.
de: PNM: Fehler beim Lesen der Datei.

en: PNM: File not in a supported format.
de: PNM: Datei ist nicht in einem unterstützen Format.

en: PNM: Invalid X resolution.
de: PNM: Ungültige X Auflösung.

en: PNM: Invalid Y resolution.
de: PNM: Ungültige Y Auflösung.

en: PNM: Invalid maximum value.
de: PNM: Ungültiger Maximalwert.

en: PNM: Premature end of file.
de: PNM: Unerwartetes Ende der Datei.

en: PPD File:
de: PPD-Datei

en: PPD File?
de: PPD-Datei?

en: PS Diamond
de: PS Diamant

en: PS Square (Euclidean Dot)
de: PS Quadrat (Euklidischer Punkt)

en: PS: can't interprete file
de: PS: kann Datei nicht interpretieren

en: PS: can't open file for reading
de: PS: kann Datei nicht zum Lesen öffnen

en: PS: can't open file for writing
de: PS: Kann Datei nicht zum Lesen öffnen

en: PS: cannot operate on unknown image types
de: PS: Kann nicht mit unbekanntem Bildtyp arbeiten

en: Pack Bits
de: Bits packen

en: Page Curl...
de: Seite einrollen...

en: PageSetupDlg failed: %d
de: PageSetupDlg schlug fehl: %d

en: Pagecurl Effect
de: Einrolleffekt

en: Pages:
de: Seiten:

en: Paint
de: Malen

en: Paint Mode:
de: Zeichenmodus:

en: Paint edges
de: Kanten zeichnen

en: Painting...
de: Male...

en: Paintmode
de: Zeichenmodus

en: Palette Type
de: Palettenart

en: Palette and Dither Settings
de: Paletten- und Dithering-Einstellungen

en: Paper
de: Papier

en: Paper Preview:
de: Papier-Vorschau:

en: Paper Tile
de: Papierschnipsel

en: Parameter Settings
de: Parameter-Einstellungen

en: Parameters
de: Parameter

en: Parameters were Saved to
    "%s"
de: Parameter wurden in
    "%s" gespeichert

en: Paramfile:
de: Parameterdatei:

en: Paste
de: Einfügen

en: Paste after
de: Danach einfügen

en: Paste before
de: Vorher einfügen

en: Paste replace
de: Einfügen und Ersetyen

en: Pasted
de: Eingefügt

en: Pasting...
de: Füge Ein...

en: Pattern
de: Muster

en: Pattern is End of Layername
de: Muster ist das Ende des Ebenennamens

en: Pattern is LayerstackNumber List
de: Muster ist Ebenen-Stapelnummer Liste

en: Pattern is REVERSE-stack List
de: Muster ist UMGEKEHRTER-Stapel Liste

en: Pattern is Start of LayerName
de: Muster ist der Anfang des Ebenennamens

en: Pattern is a Part of LayerName
de: Muster ist ein Teil des Ebenennamens

en: Pattern is equal to LayerName
de: Muster ist gleich dem Ebenennamen

en: Pattern:
de: Muster:

en: Pencil
de: Bleistift

en: Percent
de: Prozent

en: Percentage of pixels to be filtered
de: Anteil der Pixel, die gefiltert werden sollen

en: Perform actions on all unselected Layers
de: Aktionen auf alle nicht ausgewählten Ebenen anwenden

en: Perform function on one or more Layer(s)
    in all frames of the selected frame range
de: Führe Funktion an einer oder mehreren Ebene(n)
    in allen angegebenen Frames aus.

en: Period:
de: Periode:

en: Phong
de: Reflex

en: Pieces:
de: Stücke:

en: Pinch Amount:
de: Druck:

en: Ping Pong
de: Ping-Pong

en: PingPong
de: Ping-Pong

en: Pitted Surfaces
de: Vertiefungen in der Oberfläche

en: Pixel Value Scaling
de: Pixelwert-Skalierung

en: Pixel Width:
de: Pixelbreite:

en: Pixelize
de: Pixeln

en: Pixelizing...
de: Pixeln...

en: Pixels
de: Pixel

en: Place strokes randomly around the image
de: Plaziert Pinselstriche zufällig im Bild

en: Placement
de: Plazierung

en: Placement:
de: Plazierung:

en: Plane
de: Ebene

en: Play/Stop
de: Abspielen/Anhalten

en: Playback         
    <Shift> optimized
de: Wiedergabe       
    <Shift> optimiert

en: Playback:
de: Abspielen:

en: Plot the Graph of the Settings
de: Zeichne den Graphen dieser Einstellungen

en: Plugin Descriptions
de: Plugin-Beschreibungen

en: Point Light
de: Punkt-Lichtquelle

en: Polarize
de: Polarkoordinaten

en: Polarizing...
de: Polarisiere...

en: Polatization:
de: Polarisation:

en: Pos X:
de: Position X:

en: Pos Y:
de: Position Y:

en: Pos Z:
de: Position Z:

en: Positioned Color Dithering
de: Positionierte Farb-Rasterung

en: PostScript Level 2
de: Postscript Level 2

en: PostScript save cannot handle images with alpha channels
de: Bildern mit Alpha-Kanal können nicht in Postscript gespeichert werden

en: Preferences
de: Einstellungen

en: Preferences...
de: Einstellungen...

en: Prefixed Name:
de: Name mit Prefix:

en: Preserve Luminosity
de: Erhalte Helligkeit

en: Preserve the original image as a background
de: Das ursprüngliche Bild als Hintergrund beibehalten

en: Presets
de: Voreinstellungen

en: Press Button
de: Klicken Sie den Button

en: Pressure:
de: Druck:

en: Prev
de: Vorig.

en: Prev Point
de: Vorheriger Punkt

en: Preview
de: Vorschau

en: Preview (1:4) - Right Click to Jump
de: Vorschau (1:4) - Rechts klicken um zu springen

en: Preview (in image window)
de: Vorschau (im Bildfenster)

en: Preview Frame:
de: Vorschau-Frame:

en: Preview Size
de: Grösse der Vorschau

en: Preview Size:
de: Grösse der Vorschau:

en: Preview as You Drag
de: Vorschau während des Ziehens

en: Preview default text sample
de: Standard Text Beispiel Vorschau

en: Preview!
de: Vorschau!

en: PreviewOnce
de: Vorschau

en: Prim's Algorithm
de: Prim'scher Algorithmus

en: Print
de: Drucken

en: Print Color Adjust
de: Drucken Farbeinstellung

en: Print To File?
de: In Datei drucken?

en: Print and
    Save Settings
de: Drucken und
    Einstellungen sichern

en: Print v%s
de: Drucke v%s

en: PrintDlg failed: %d
de: PrintDlg schlug fehl: %d

en: Printer Settings
de: Drucker

en: Printer doesn't support bitmaps
de: Drucker unterstützt keine Bitmaps

en: Printer:
de: Drucker:

en: Printing...
de: Drucke...

en: Probability Gradient:
de: Wahrscheinlichkeitsgradient:

en: Progressive
de: Progressiv

en: Prompt for area info
de: Bereichsinformationen erfragen

en: Propagate Mode
de: Propagier-Modus

en: Propagating Alpha Channel
de: Propagiere Transparenz

en: Propagating Rate:
de: Propagier-Rate:

en: Propagating Value Channel
de: Propagiere Wert

en: Quality for resulting Jpeg frames
    (is ignored when other formats are used)
de: Die Qualität der resultierenden jpeg Frames
    (wird ignoriert falls andere Formate verwendet werden)

en: Quality scale for B-Frames                  
    (1 = best quality, 31 = best comression)
de: Qualitäts-index für B-Frames
    (1 = beste Qualität, 31 = beste Kompression)

en: Quality scale for I-Frames                       
    (1 = best quality, 31 = best comression)
de: Qualitäts-index für I-Frames
    (1 = beste Qualität, 31 = beste Kompression)

en: Quality scale for P-Frames                  
    (1 = best quality, 31 = best comression)
de: Qualitäts-index für P-Frames
    (1 = beste Qualität, 31 = beste Kompression)

en: Quality:
de: Qualität:

en: Quit
de: Beenden

en: Quit the program
de: Programm beenden

en: R/H-Frequency:
de: R/H-Frequenz:

en: R/H-Phaseshift:
de: R/H-Phasenverschiebung

en: RGB Color Model
de: RGB Farbraum

en: RGB Pattern Type
de: RGB Mustertyp

en: RGBA/GRAYA drawable is not selected.
de: Keine RGBA/GRAYA Ebene ausgewählt.

en: RLE Compression
de: RLE Kompression

en: RLE Gaussian Blur
de: RLE Gaußscher Weichzeichner

en: RLE compression
de: RL Kompression

en: RLE encoded
de: RLE kodiert (komprimiert)

en: Radial Gradient:
de: Radialer Farbverlauf:

en: Radians
de: Radian

en: Radians/Pi
de: Radian/Pi

en: Raise Layer(s)
de: Ebene(n) anheben

en: Random
de: Zufällig

en: Random Hue:
de: Zufallsfarbe:

en: Random Hurl 1.7
de: Zufällig Verwirbeln 1.7

en: Random Pick 1.7
de: Zufällig Vertauschen 1.7

en: Random Saturation:
de: Zufällige Sättigung

en: Random Seed
de: Init-Zahl (seed)

en: Random Seed:
de: Zufällige Init-Zahl:

en: Random Slur 1.7
de: Zufällig Schmelzen 1.7

en: Random shared
de: Zufällig, gemeinsam

en: Random, ch. independent
de: Zufällig, kanalunabhängig

en: Randomization %:
de: Zufallsanteil in %:

en: Randomization (%):
de: Zufallsanteil (%):

en: Randomize
de: Zufall

en: Randomly
de: Zufällig

en: Randoms from seed
de: Zufallszahlen von Init-Zahl

en: Randoms from seed (shared)
de: Zufallszahlen von init-Zahl, gemeinsam

en: Range High:
de: Obere Grenze:

en: Range Low:
de: Untere Grenze:

en: Ranks:
de: Rang:

en: Raw
de: Roh

en: Rays
de: Strahlen

en: Rays Paint Options
de: Zeicheneinstellungen für Strahlen

en: Reads the selected Preset into memory
de: Lädt die Einstellungen aus der angegebenen Datei

en: Realtime Preview
de: Echtzeitvorschau

en: Recipient:
de: Empfänger:

en: Recompute Center
de: Mitte neu berechnen

en: Recompute preview image
de: Vorschau neu errechnen

en: Rectangle
de: Rechteck

en: Recursive
de: Rekursiv

en: Red
de: Rot

en: Red Threshold:
de: Schwellwert Rot:

en: Red channel: use linear mapping instead of any trigonometrical function
de: Roter Kanal: Benutze lineare Abbildung anstelle trigonometrischer Funktion

en: Red:
de: Rot:

en: Redo
de: Wiederholen

en: Redo %s
de: Wiederholen %s

en: Redo Zoom
de: Zoom Wiederholen

en: Redo last zoom
de: Letzten Zoom wiederholen

en: Redraw
de: Neu zeichnen

en: Redraw preview
de: Vorschau neu zeichnen

en: Reduce Luminance
de: Verringere Helligkeit

en: Reduce Saturation
de: Sättigung reduzieren

en: Reflective
de: Reflektierend

en: Reflectivity
de: Reflexivität

en: Refresh
de: Auffrischen

en: Refresh the Preview window
de: Das Vorschau-Fenster auffrischen

en: Regular Polygon Number of Sides
de: Reguläres Polygon Anzahl der Seiten

en: Relative Probability:
de: Rel. Wahrscheinlichkeit:

en: Relative link
de: Relativer Link

en: Release 1.3
de: Version 1.3

en: Reload Image
de: Bild neu laden

en: Remap Colorized...
de: Einfärben...

en: Remove
de: Entfernen

en: Remove Alpha Channel in resulting Frames. Transparent parts are filled with BG color.
de: Entferne Alpha-Kanal aus resultierenden Frames. Transparente Teile werden mit HG-Farbe gefüllt.

en: Remove Unused
de: Entferne unbenutzte

en: Remove unused or double colors
    (is ignored if Palette Type is not custom)
de: Entferne unbenutzte oder doppelte Farben
    (ignoriert, wenn Palettentyp nicht Benutzer-Palette)

en: Removing Layer (pos:%ld) from Frames...
de: Entferne Ebene (pos:%ld) aus Frames...

en: Rename Layer(s)
de: Ebene(n) umbenennen

en: Render Flare...
de: Berechne Linsenreflexe...

en: Render Options
de: Render Einstellungen

en: Rendering
de: Rendere

en: Rendering %s
de: Berechne %s

en: Rendering Blast...
de: Berechne Bö...

en: Rendering Fractal...
de: Berechne Fraktal...

en: Rendering IFS (%d/%d)...
de: Berechne IFS (%d/%d)...

en: Rendering SuperNova...
de: Berechne Supernova...

en: Rendering Tiles...
de: Berechne Kacheln...

en: Rendering Wind...
de: Berchne Wind...

en: Rendering...
de: Rendere...

en: Renumber Framesequence...
de: Reihenfolge der Frames wird verändert...

en: Renumber the affected framesequence     
    (numbers are shifted in circle by N)
de: Stelle die Reihenfolge der Frames um     
    (Verschiebung um N im Kreis)

en: Repeat:
de: Wiederholen:

en: Replace
de: Ersetzen

en: Require default URL
de: Standard-URL erforderlich

en: Reread the directory of Presets
de: Liest das Verzeichnis mit Voreinstellungen neu ein

en: Rescan
de: Neuer Scan

en: Rescan Gradients
de: Verläufe neu einlesen

en: Rescan for Fractals
de: Fraktale neu einlesen

en: Rescan for Gfig Objects
de: Neuer Scan nach Gfig Objekten

en: Reset
de: Zurücksetzen

en: Reset Keyframes
de: Keyframes zurücksetzen

en: Reset all Controlpoints to default Values
    but dont change the path (X/Y Values)
de: Alle Kontrollpunkte auf Standardwerte
    zurücksetzen ohne den Pfad zu ändern
    (X/Y Werte)

en: Reset parameters to default values
de: Auf Standardwerte zurücksetzen

en: Reset the current Controlpoint
    to default Values
de: Den aktuellen Kontrollpunkt auf
    Standardwerte zurücksetzen

en: Reset to Defaults
de: Auf Standardwerte zurücksetzen

en: Resize
de: Grösse verändern

en: Resize (original %dx%d)
de: Grösse verändern (ursprünglich %dx%d)

en: Resize AnimFrames (all)
de: Grösse der AnimFrames verändern

en: Resizing all Animation Frames...
de: Verändere die Grösse aller Animations-Frames...

en: Resolution
de: Auflösung

en: Resolution:
de: Auflösung:

en: Restart frequency (rows):
de: Neustart der Frequenzen (Zeilen):

en: Restart markers
de: Neustart der Markierungen

en: Resulting Guide Bounds: %d,%d to %d,%d (%d areas)
de: Resultierende Hilfslinien-Reichweite: %d,%d bis %d,%d (%d Flächen)

en: Resulting Guide Bounds: 0,0 to 0,0 (0 areas)
de: Resultierende Hilfslinien-Reichweite: 0,0 bis 0,0 (0 Flächen)

en: Resulting Layer Size is made of the outline-rectangle 
    of all visible layers (may differ from frame to frame)
de: Grösse der resultierenden Ebenen wird durch das Umriss-Rechteck aller
    sichtbaren Ebenen bestimmt (könnte von Frame zu Frame versch. sein)

en: Resulting Layer Size is the frame size
de: Grösse der resultierenden Ebenen = Grösse des Frames

en: Resulting Layer Size is the frame size     
    transparent parts are filled with BG color
de: Grösse der resultierenden Ebenen = Grösse des Frames,
    transparente Stellen werden mit der Hintergrundfarbe gefüllt

en: Resulting Layer Size is the size of the bottom layer
    (may differ from frame to frame)
de: Grösse der resultierenden Ebenen wird durch die Grösse der untersten Ebene
    bestimmt (kann von Frame zu Frame verschieden sein)

en: Retain Tilability
de: Erhalte Kachelbarkeit

en: Reverse
de: Umgekehrt

en: Reverse Line
de: Linie umkehren

en: Revert to the original image
de: Auf das ursprüngliche Bild zurücksetzen

en: Rewind
de: Zurückspulen

en: Right
de: Rechts

en: Right Bottom
de: Rechts  Unten

en: Right Edge
de: Rechter Rand

en: Right Top
de: Rechts  Oben

en: Right aligned text
de: Rechtsbündiger Text

en: Right:
de: Rechts:

en: Ripple
de: Zacken

en: Rippling...
de: Erzeuge Zacken...

en: Rotate Follow
de: Rotation folgend

en: Rotate SrcLayer (in degree)
de: Rotiere Quellebene (in Grad)

en: Rotate X:
de: Rotation X:

en: Rotate Y:
de: Rotation Y:

en: Rotate Z:
de: Rotation Z:

en: Rotate/Scale
de: Rotieren/Skalieren

en: Rotate:
de: Drehen:

en: Rotate:
de: Drehen:

en: Rotated
de: Gedreht

en: Rotating the colormap...
de: Drehe Farben...

en: Rotating...
de: Rotiere...

en: Rotation Angle:
de: Rotationswinkel:

en: Rotation angle about X axis
de: Rotationswinkel um die X-Achse

en: Rotation angle about Y axis
de: Rotationswinkel um die Y-Achse

en: Rotation angle about Z axis
de: Rotationswinkel um die Z-Achse

en: Roughness
de: Gröbe

en: Round
de: Rund

en: Row:
de: Reihe:

en: Run asynchronously
de: Asynchron laufen lassen

en: Run with the selected settings
de: Mit den ausgewählten Einstellungen anwenden

en: Run xanim asynchronously and delete unwanted frames
    (out of the specified range) while xanim is still running
de: Xanim asynchron laufen lassen und ungewollte Frames löschen
    (außerhalb des spezifizierten Bereichs) während xanim läuft

en: RunLength Encoded
de: RL kodiert

en: SUNRAS save cannot handle images with alpha channels
de: SUNRAS kann keine Bilder mit alpha Kanälen speichern

en: Same
de: Genauso

en: Sample Analyze...
de: Analyse der Quellfarben...

en: Sample Colorize
de: Ähnlich einfärben

en: Sample Density:
de: Stichprobendichte:

en: Sample:
de: Quelle:

en: Samples the color from the pixel in the center of the brush
de: Farbe wird auf den Farbwert des Pixels in der Mitte des Pinsels gesetzt

en: Saturation
de: Sättigung

en: Saturation Settings
de: Sättigung Einstellungen

en: Saturation Variations
de: Sättigung Variationen

en: Saturation:
de: Sättigung:

en: Save
de: Sichern

en: Save
    Settings
de: Einstellungen
    sichern

en: Save (middle transform) as QBE file...
de: Speichere (mittlere Transformation) als QBE Datei...

en: Save Alpha Channel (RGBA/RGB)
de: Speichere Alphakanal (RGBA/RGB)

en: Save As Is
de: Sichern, wie es ist

en: Save As...
de: Sichern unter...

en: Save Comment to File
de: Kommentar in Datei speichern

en: Save Controlpoints to file
de: Kontrollpunkte in Datei speichern

en: Save Curve Points to file
de: Kurven-Kontrollpunkte in Datei speichern

en: Save Flame
de: Flamme sichern

en: Save Flattened
de: Zusammengefügt sichern

en: Save Fractal Parameters
de: Sichere Fraktalparameter

en: Save Imagemap
de: Speichere Imagemap

en: Save Options
de: Sicherungs-Einstellungen

en: Save Parameters to
de: Sichere Parameter in

en: Save Path Points to file
de: Pfad-Kontrollpunkte in Datei speichern

en: Save Points
de: Speichere Punkte

en: Save Unit
de: Einheit sichern

en: Save active fractal to file
de: Fraktal in Datei speichern

en: Save all single frames of animated preview to video buffer
    (configured in gimprc by video-paste-dir and video-paste-basename)
de: Sichere alle Frames der animierten Vorschau in der Video-Ablage
    (wird aus gimprc durch video-paste-dir und video-paste-basename bestimmt)

en: Save as BMP
de: Als BMP sichern

en: Save as Brush
de: Speichere als Pinsel

en: Save as C-Source
de: Als C-Quellcode sichern

en: Save as GIF
de: Als GIF speichern

en: Save as GIcon
de: Als GIcon speichern

en: Save as JPEG
de: Als JPEG sichern

en: Save as PNG
de: Als PNG sichern

en: Save as PNM
de: Als PNM sichern

en: Save as PSP
de: Als PSP sichern

en: Save as Pattern
de: Als Mustern sichern

en: Save as Pixmap Brush
de: Sichere als Pinsel

en: Save as Pixmap Brush Pipe
de: Sichere als animierten Pinsel

en: Save as PostScript
de: Speichere als Postscript

en: Save as SGI
de: Als SGI sichern

en: Save as SUNRAS
de: Als SunRas sichern

en: Save as TGA
de: Als TGA speichern

en: Save as TIFF
de: Als TIFF speichern

en: Save as Text
de: Speichere als Text

en: Save as XBM
de: Als XBM speichern

en: Save as XJT
de: Als XJT speichern

en: Save as XPM
de: Als XPM sichern

en: Save as...
de: Sichern unter...

en: Save background color
de: Hintergrundfarbe sichern

en: Save brush
de: Speichere Pinsel

en: Save creation time
de: Zeit der Erstellung sichern

en: Save current
de: Einstellungen speichern

en: Save file
de: Datei speichern

en: Save gamma
de: Gamma-Faktor sichern

en: Save layer offset
de: Ebenenversatz sichern

en: Save resolution
de: Auflösung sichern

en: Save the current settings to the specified file
de: Speichert die momentanen Einstellungen in der angegebenen Datei

en: Save the currently selected unit before GIMP exits.
de: Sichere die ausgewählte Einheit, bevor Gimp beendet wird.

en: Save...
de: Sichern...

en: Save: Can't save to a directory
de: Sichern: Kann nicht als Verzeichnis gespeichert werden

en: Save: No filename given
de: Sichern: Kein Dateiname angegeben

en: SaveCurve
de: Kurve speichern

en: Saved
de: Gesichert

en: Saving %s:
de: Sichere %s:

en: Sawtooth
de: Sägezahn

en: Scale
de: Skalieren

en: Scale (log 2):
de: Skalieren (log 2):

en: Scale (original %dx%d)
de: Skaliere (ursprünglich %dx%d)

en: Scale 1:
de: Skalierung 1:

en: Scale 2:
de: Skalierung 2:

en: Scale AnimFrames (all)
de: AnimFrames skalieren

en: Scale Hue by:
de: Skaliere Farbton mit:

en: Scale Preview
de: Vorschau skalieren

en: Scale Source Layer's Width in percent
de: Skaliere die Quellebene horizontal (in %)

en: Scale SrcLayer's Height
    in percent
de: Skaliere die Quellebene vertikal (in %)

en: Scale Value by:
de: Skaliere Wert mit:

en: Scale X:
de: Skalierung X:

en: Scale Y:
de: Skalierung Y:

en: Scale Z:
de: Skalierung Z:

en: Scale down size of the generated animated preview (in %)
de: Größe der generierten animierten Vorschau skalieren (in %)

en: Scale drawings to images size
de: Skaliere die Zeichnung auf Bildgröße

en: Scale to Image
de: Auf Bild skalieren

en: Scale:
de: Skalierung:

en: Scaling all Animation Frames...
de: Skaliere alle Animations-Frames...

en: Scaling and Color Settings
de: Skalierung und Farbe

en: Scaling:
de: Skalierung:

en: Scatter HSV
de: Streue HSV

en: Scatter HSV: Scattering...
de: Streue HSV: Zerstreue...

en: Scattering:
de: Streuung:

en: Screen
de: Schirm

en: Search Algorithmus used for B-frames
de: Such-Algorithmus für B-Frames

en: Search Algorithmus used for P-frames
de: Such-Algorithmus für P-Frames

en: Search Time:
de: Suchzeit:

en: Search by Blurb
de: Suchen nach Beschreibung

en: Search by Name
de: Nach Name suchen

en: Search:
de: Suchen:

en: Second Color
de: Zweite Farbe

en: Second Color:
de: Zweite Farbe:

en: Second Destination Color
de: Zweite Zielfarbe

en: Second Flares
de: Zweites Flare

en: Second Flares Paint Options
de: Zeicheneinstellungen für anderes Flare

en: Second Source Color
de: Zweite Quellfarbe

en: Secondary Options
de: Sekundäre Einstellungen

en: Seconds Delay
de: Sekunden Pause

en: Sector
de: Sektor

en: See %s
de: Siehe %s

en: Seed of Random (only for "From Seed" Modes)
de: Init-Zahl für Zufallszahlen (nur für "Von Init-Zahl"-Modi)

en: Seed:
de: Init-Zahl:

en: Segment Setting
de: Segment Einstellungen

en: Sel2Path Advanced Settings
de: Sel2Path Erweiterte Einstellungen

en: Select
de: Auswahl

en: Select All
de: Alles auswählen

en: Select Color
de: Farbe auswählen

en: Select Film Color
de: Farbe des Films auswählen

en: Select Filter for Animated apply
de: Wählen Sie den Filter für "Animation filtern"

en: Select Filter for Animated frames-apply
de: Wählen Sie den Filter für 'Animation filtern'

en: Select Frame Range
de: Frame-Reichweite auswählen

en: Select Frame Range & Position
de: Frame-Reichweite & Position auswählen

en: Select HTML file
de: HTML-Datei auswählen

en: Select Image File
de: Bilddatei auswählen

en: Select Layer(s):
de: Ebene(n) auswählen:

en: Select Layerstack positions.
    0, 4-5, 8
    where 0 == BG-layer
de: Wählen Sie die Positionen auf dem Ebenenstapel aus.
    0, 4-5, 8
    (0 ist die Hintergrundebene)

en: Select Layerstack positions.
    0, 4-5, 8
    where 0 == Top-layer
de: Wählen Sie die Positionen auf dem Ebenenstapel aus.
    0, 4-5, 8
    (0 ist die oberste Ebene)

en: Select Lightsource Color
de: Lichtquellenfarbe

en: Select Next
de: Nächsten auswählen

en: Select Number Color
de: Farbe der Nummern auswählen

en: Select Pattern:
de: Muster auswählen:

en: Select Pixels by
de: Selektiere Pixel nach

en: Select Region
de: Bereich auswählen

en: Select all
de: Alles auswählen

en: Select all Layers where Layername contains Pattern
de: Alle Ebenen auswählen, deren Name Muster enthält

en: Select all Layers where Layername ends up with Pattern
de: Alle Ebenen auswählen, deren Name mit Muster endet

en: Select all Layers where Layername is equal to Pattern
de: Alle Ebenen auswählen, deren Name auf Muster passt

en: Select all Layers where Layername starts with Pattern
de: Alle Ebenen auswählen, deren Name mit Muster anfängt

en: Select all visible Layers
de: Alle sichtbaren Ebenen auswählen

en: Select directory and rescan Gfig object collection
de: Verzeichnis auswählen und Gfig Objekte neu einlesen

en: Select directory and rescan collection
de: Verzeichnis auswählen und erneut scannen

en: Select existing area
de: Existierenden Bereich auswählen

en: Select next smvector
de: Nächsten smvektor auswählen

en: Select next vector
de: Nächsten Vektor auswählen

en: Select previous smvector
de: Vorherigen smvektor auswählen

en: Select previous vector
de: Vorherigen Vektor auswählen

en: Select:
de: Auswählen:

en: Selected char:
de: Ausgewähltes Zeichen:

en: Selected:
de: Ausgewählt:

en: Selection
de: Auswahl

en: Selection In Context
de: Auswahl mit Umgebung

en: Selection Only
de: Nur Auswahl

en: Selection Type:
de: Auswahl Typ:

en: Selection is %dx%d
de: Auswahl ist %dx%d

en: Selection size is not even.
    Tileable maze won't work perfectly.
de: Grösse der Auswahl ist ungerade.
    Nahtloses Labyrinth wird kein perfektes Ergebnis liefern.

en: Selection+Fill
de: Auswahl+Füllen

en: Selection:
de: Auswahl:

en: Selective Gaussian Blur
de: Selektiver Gaußscher Weichzeichner

en: Selective Load Settings
de: Selektive Öffnungseinstellungen

en: Selective Load from
de: Lade selektive Parameter aus

en: Selector
de: Auswahl

en: Selects a random direction of each stroke
de: Für jeden Pinselstrich wird zufällig eine Richtung ausgewählt

en: Selects a random size for each stroke
de: Wählt die Grösse der Pinselstriche zufällig aus

en: Selects if the resulting image should be seamlessly tileable
de: Wählen Sie hier aus, ob das resultierende Bild, wenn es vervielfältigt
    nebeneinandergelegt wird, nahtlos ineinander übergehen soll

en: Send To Back
de: Nach hinten

en: Send to Mail
de: Als Mail senden

en: Sender:
de: Absender:

en: Separate to:
de: Separiere nach:

en: September 31, 1999
de: 31. September 1999

en: Set Image Scale
de: Bildauflösung nutzen

en: Set Layer(s) invisible
de: Ebene(n) unsichtbar machen

en: Set Layer(s) linked
de: Ebene(n) verknüpfen

en: Set Layer(s) unlinked
de: Ebene(n) trennen

en: Set Layer(s) visible
de: Ebene(n) sichtbar machen

en: Set Rotation for all Controlpoints
    to follow the shape of the path.
    (Shift: use Rotation of contolpoint 1 as offset)
de: Setze die Rotation aller Kontrollpunkte so, 
    daß sie der From des Pfades folgen.
    (Shift: Benutze Rotation von Kontrollpunkt 1
    als Versatz)

en: Set Surroundings to Background Color
de: Umgebung auf Hintergrundfarbe setzen

en: Set Surroundings to Index 0
de: Umgebung auf Index 0 setzen

en: Set layer alignment
de: Ebenenausrichtung bestimmen

en: Set light source color
de: Lichtquellefarbe setzen

en: Set line spacing
de: Setze Zeilenabstand

en: Set text rotation (degrees)
de: Text Rotation einstellen (Grad)

en: SetStretchBltMode failed (warning only)
de: SetStretchBltMode schlug fehl (nur warnung)

en: Settings
de: Einstellungen

en: Settings for this Mapfile
de: Einstellungen für diese Map-Datei

en: Setup
de: Einstellungen

en: Shade under Curl
de: Unter der Ecke abdunkeln

en: Shadow blur:
de: Weiche des Schattens:

en: Shadow depth:
de: Tiefe des Schattens

en: Shadows
de: Schatten

en: Shadows:
de: Schatten:

en: Shape of Second Flares
de: Form des anderen Flare

en: Sharp edges
de: Scharfe Kanten

en: Sharpen - %s
de: Schärfe - %s

en: Sharpening...
de: Schärfe...

en: Sharpness:
de: Schärfe:

en: Shear:
de: Scheren:

en: Shift
de: Verschiebung

en: Shift Amount:
de: Verschiebung:

en: Shift Horizontally
de: Verschiebe horizontal

en: Shift Vertically
de: Verschiebe vertikal

en: Shifting...
de: Verschiebe...

en: Should an Inverse Effect be done?
de: Soll ein inverser Effekt gemacht werden?

en: Should the Luminosity be preserved?
de: Soll die Helligkeit erhalten bleiben?

en: Show
de: Ansicht

en: Show Color
de: Zeige Farbe

en: Show Cursor
de: Zeige Cursor

en: Show First Controlpoint
de: Ersten Kontrollpunkt anzeigen

en: Show Image
de: Bild zeigen

en: Show Last Controlpoint
de: Letzten Kontrollpunkt anzeigen

en: Show Line Frame
de: Linienvorschau

en: Show Next Controlpoint
de: Nächsten Kontrollpunkt anzeigen

en: Show Path
de: Zeige Pfad

en: Show Path Lines and enable
    pick/drag with left button
    or move with right button
de: Mache Pfade sichtbar. Dann kann man
    mit dem linken Button auswählen/ziehen,
    und mit dem rechten Button bewegen.

en: Show Position
de: Position zeigen

en: Show Preview Wireframe
de: Zeige Vorschau-Drahtgitter

en: Show PreviewFrame with Selected       
    SrcLayer at current Controlpoint
de: Vorschau-Frame mit ausgewählter Quellebene
    am momentanen Kontrollpunkt anzeigen

en: Show Previous Controlpoint
de: Vorherigen Kontrollpunkt anzeigen

en: Show Selection
de: Zeige Auswahl

en: Show Tooltips
de: Sprechblasen zeigen

en: Show area URL tip
de: Zeige URL-tooltip über Bereich

en: Show area handles
de: Bereichsanker anzeigen

en: Show some information about program
de: Zeigt mehr Informationen zu diesem Programm

en: Show/hide preview wireframe
de: Zeige/Verberge Vorschau-Drahtgitter

en: Shrink
de: Schrumpfen

en: Simple
de: Einfach

en: Sine
de: Sinus

en: Sinuosidal Map
de: Sinusförmige Abb.

en: Sinus: rendering...
de: Sinus: Rendere...

en: Sinusodial
de: Sinusförmig

en: Sinusoidal
de: Sinusförmig

en: Size
de: Grösse

en: Size (%):
de: Grösse (%):

en: Size Factor Gradient:
de: Grössenfaktor für Gradient:

en: Size Map Editor
de: Grössen-Map Editor

en: Size:
de: Grösse:

en: Size: %lu bytes (%02.01f kB)
de: Grösse: %lu bytes (%02.01f kB)

en: Size: unknown
de: Grösse: unbekannt

en: Sizes:
de: Grössen:

en: Smart Update .xvpics
    <Shift> forced upd
de: .xvpics aktualisieren (falls nötig)
    <Shift> Erzwinge Aktualisierung

en: Smear
de: Verwischen

en: Smooth
de: Glatt

en: Smooth Palette
de: Glätte Palette

en: Smooth Samplecolors
de: Weicher Farbverlauf

en: Smoothing
de: Glättung

en: Smoothing X gradient...
de: Glätte X-Gradient...

en: Smoothing Y gradient...
de: Glätte Y-Gradient...

en: Smoothing:
de: Glättung:

en: Smoothness of Aliasing
de: Glätte der Kanten

en: Smvectors
de: Sm-Vektoren

en: Snap to Grid
de: Am Gitter ausrichten

en: Snap-To Grid Enabled
de: Am Gitter einrasten

en: Sobel Edge Detecting...
de: Sobel Kanten-Erkennung...

en: Sobel Edge Detection
de: Sobel Kanten-Erkennung

en: Sobel Horizontally
de: Sobel Horizontal

en: Sobel Vertically
de: Sobel Vertikal

en: Solid
de: Einfarbig

en: Solid Noise
de: Plastisches Rauschen

en: Solid Noise...
de: Plastisches Rauschen...

en: Solid colored background
de: Einfarbiger Hintergrund

en: Some data has been changed.
    Do you really want to continue?
de: Daten wurden geändert.
    Wollen Sie wirklich weitermachen ?

en: Sorry, channels and masks can not be rotated.
de: Kanäle und Masken können nicht rotiert werden.

en: Source 1:
de: Quelle 1:

en: Source 2:
de: Quelle 2:

en: Source Channel in File:
de: Quellkanal in Datei:

en: Source Channel:
de: Quellkanal:

en: Source Image/Layer:
de: Quell-Bild/Ebene:

en: Source Object to insert into Frame Range
de: Quellobjekt, welches in die Frames eingefügt wird

en: Source Range ends at this framenumber
de: Quellbereich hört bei dieser Framenummer auf

en: Source Range starts at this framenumber
de: Quellbereich fängt bei dieser Framenummer an

en: Source Select
de: Quelle auswählen

en: Source color range
de: Quell-Farbbereich

en: Source...
de: Quelle...

en: Spacing (Percent):
de: Abstand (Prozent):

en: Spacing:
de: Abstand:

en: Spacing:
de: Abstand:

en: Sparkle
de: Glitzer

en: Sparkling...
de: Glitzern...

en: Spatial Filter Radius:
de: Räumlicher Filterradius:

en: Spatial Oversample:
de: Räumliche Hochrechnung:

en: Spatial Transformation
de: Raumtransformation

en: Specifies the amount of embossing to apply to each brush stroke
de: Legt fest, wie sehr Pinselstriche im Relief/hervorgehoben erscheinen (in %)

en: Specifies the amount of embossing to apply to the image (in percent)
de: Legt die Intensität des Reliefeffekts ('embossing') in % fest

en: Specifies the aspect ratio of the brush
de: Legt das Seitenverhältnis für den Pinsel fest

en: Specifies the scale of the texture (in percent of original file)
de: Stellt die Grösse der Textur ein (in % von der ursprüngl. Datei)

en: Specular:
de: Spiegel:

en: Speed:
de: Geschwindigkeit:

en: Sphere
de: Kugel

en: Sphere Designer
de: Kugel-Designer

en: Spherical
de: Kreisförmig

en: Spherical Map
de: Spherische Abb.

en: Spider
de: Spinne

en: Spike Angle (-1: Random):
de: Strahlwinkel (-1: Zufällig)

en: Spike Density:
de: Strahlendichte

en: Spike Length:
de: Strahlenlänge:

en: Spike Points:
de: Strahlpunkte:

en: Spike Thickness:
de: Dicke der Strahlen:

en: Spiral
de: Spirale

en: Spiral Number of Points
de: Spirale Anzahl der Points

en: Split Frames: SAVE operation FAILED.
    desired save plugin can't handle type
    or desired save plugin not available.
de: Bild aufteilen: Speichern schlug fehl.
    Plugin zum Speichern kann mit dem Bild-Typ nicht umgehen
    oder das ausgewählte Speichern-Plugin ist nicht verfügbar.

en: Split Image into Frames
de: Bild in Frames aufteilen

en: Split MPEG1 Video to Frames
de: MPEG1-Film in Frames aufteilen

en: Split Settings
de: Einstellungen

en: Split any Xanim readable Video to Frames
de: Von Xanim lesbares Video in Frames aufteilen

en: Splitting into Frames...
de: Bild in Frames aufteilen...

en: Spokes:
de: Strahlen:

en: Spot Function:
de: Punktfunktion:

en: Spot Light
de: Scheinwerfer

en: Spot Radius:
de: Punkt Radius:

en: Spots
de: Punkte

en: Spread
de: Verteilung

en: Spread Amount
de: Verteilung

en: Spreading...
de: Verteile...

en: Square
de: Quadratisch

en: Squares
de: Quadrate

en: SrcLayer's Opacity
    in percent
de: Deckkraft der Quellebene (in %)

en: Staggered
de: Gestaffelt

en: Star Number of Points
de: Stern Anzahl der Punkte

en: Start Frame:
de: Erster Frame:

en: Start Index:
de: Startindex:

en: Start Offset:
de: Anfangsversatz:

en: Start angle:
de: Startwinkel:

en: Start frame 0001 at Top Layer
de: Starte Frame 0001 bei der Obersten Ebene

en: StartPage failed
de: StartPage schlug fehl

en: Startscript:
de: Startskript:

en: Step
de: Schrittweise

en: Step In
de: Schritt hinein

en: Step Out
de: Schritt heraus

en: Step Size:
de: Schrittweite:

en: Stepmode:
de: Schrittmodus:

en: Stop when pixel differences are smaller than this value
de: Aufhören, sobald Unterschiede zwischen Pixeln kleiner als dieser Wert sind

en: Strength exp.:
de: Stärke Exp.:

en: Strength:
de: Stärke:

en: Stretch
de: Strecken

en: StretchBlt (hDC, %d, %d, %d, %d, hdcMem, %d, 0, %d, 1, SRCCOPY) failed, error = %d, y = %d
de: StretchBlt (hDC, %d, %d, %d, %d, hdcMem, %d, 0, %d, 1, SRCCOPY) schlug fehl, Fehler = %d, y = %d

en: String to identify layer names    
    or layerstack position numbers
    0,3-5
de: String, mit dem Ebenennamen indentifiziert werden
    oder Positionsnummern im Ebenestapel
    0,3-5

en: Striped
de: Gestreift

en: Stroke density:
de: Strichdichte

en: Strong
de: Stark

en: Style
de: Stil

en: Subdivide:
de: Unterteilung:

en: Subject:
de: Betreff:

en: Subsampling:
de: Zwischenschritte:

en: Substeps:
de: Unterschritte:

en: Subtract
de: Subtrahieren

en: SuperNova
de: Supernova

en: SuperNova Color Picker
de: SuperNova Farbauswahl

en: Swap
de: Austauschen

en: Swirl
de: Wirbel

en: Swirl CCW
de: Verdrehen gegen den Uhrzeigersinn

en: Swirl CW
de: Verdrehen im Uhrzeigersinn

en: Switch to "From Seed" with the last Seed
de: Wechsel nach "Von Init-Zahl" mit der letzten Init-Zahl

en: Switch to c/clockwise
de: Tauscht zwei Farbreichweiten aus. Basierend auf code von Pavel Grinfeld
    (pavel@ml.com). Diese Version ist von Sven Anders geschrieben
    (anderss@fmi.uni-passau.de).

en: Switch to clockwise
de: Uhrzeigersinn einschalten

en: TIFF Channel
de: TIFF Kanäle

en: Table Creation Options
de: Tabellenerzeugung Einstellungen

en: Table Options
de: Tabelle Einstellungen

en: Targa Options
de: Targa Einstellungen

en: Target
de: Ziel

en: Target frame name/ID: (optional - used for FRAMES only)
de: Ziel-Frame Name/ID: (optional - nur für FRAMES benutzt)

en: Temporary
de: Temporär

en: Temporary Procedure
de: Temporäre Prozedur

en: Text Antialiasing
de: Kantenglättung des Textes

en: Text color
de: Textfarbe

en: Texture
de: Textur

en: Texture Properties
de: Textureigenschaften

en: Texture:
de: Textur:

en: Textures
de: Texturen

en: The GIMPressionist!
de: Der GIMPressionist!

en: The Graph
de: Der Graph

en: The amount of cellpadding.
de: Um wieviel die Zellen aufgefüllt werden.

en: The amount of cellspacing.
de: Der Abstand zwischen den Zellen.

en: The amount of highlighting on the edges of each piece
de: Um wieviel die Intensität am Rand der Teile angehoben werden soll

en: The angle of the first brush to create
de: Der Winkel des 1. Pinsels

en: The brush-size that matches the original image the closest is selected
de: Es wird die Pinselgrösse ausgesucht, die am ehesten zum ursprüngl. Bild passt

en: The colors are white and black.
de: Die Fraben sind schwarz und weiss.

en: The depth of the drop shadow, i.e. how far apart from the object it should be
de: Die Tiefe des "Drop-Shadow", also wie weit der Schatten vom Objekt entfernt ist

en: The direction that matches the original image the closest is selected
de: Die Richtung, die dem ursprüngl. Bild am ehesten entspricht, wird benutzt

en: The distance from the center of the image determines the direction of the stroke
de: Der Abstand vom Mittelpunkt des Bildes bestimmt die Richtung des Pinselstrichs

en: The distance from the center of the image determines the size of the stroke
de: Grösse des Pinselstrichs wird durch den Abstand zum Mittelpunkt des Bildes bestimmt

en: The first row of the image
de: Die erste Zeile des Bildes

en: The height for each table cell.  Can be a number or a percent.
de: Die Höhe jeder Tabellenzelle. Kann eine Nummer oder eine relative
    prozentuale Angabe sein.

en: The hue of the region determines the direction of the stroke
de: Die Richtung des Pinselstrichs wird durch den Farbton der Region festgelegt

en: The hue of the region determines the size of the stroke
de: Grösse des Pinselstrichs wird durch den Farbton der Region bestimmt

en: The image which you are trying to save as
    an XBM contains more than two colors.
    
    Please convert it to a black and white
    (1-bit) indexed image and try again.
de: Das Bild, das Sie als XBM speichern wollen,
    hat mehr als zwei Farben.
    Bitte konvertieren Sie es in ein
    Schwarz-Weiss (1bit) indiziertes
    Bild und versuchen Sie es nochmal.

en: The image which you are trying to save as a GIF
    contains layers which extend beyond the actual
    borders of the image.  This isn't allowed in GIFs,
    I'm afraid.
    
    You may choose whether to crop all of the layers to
    the image borders, or cancel this save.
de: Das Bild, was Sie speichern möchten, enthält Ebenen,
    die über den Rand des Bildes hinausgehen. Leider ist
    das bei GIFs nicht erlaubt.
    
    Sie können jetzt diese Ebenen entweder auf den Rand
    zuschneiden, oder das Speichern abbrechen.

en: The largest brush to create
de: Der grösste Pinsel, der erstellt wird

en: The layer preserves transparency.
de: Die Ebene bewahrt ihre Transparenz.

en: The name '%s' is used already!
de: Der Name '%s' wird bereits verwendet!

en: The name `%s' is used already!
de: Der Name `%s' ist bereits in Verwendung!

en: The number of directions (i.e. brushes) to use
de: Die Anzahl der benutzten Richtungen (bzw. Pinsel)

en: The number of pixels in the table border.
de: Die Anzahl der Pixel im Tabellenrand.

en: The relative density of the brush strokes
de: Die relative Dichte der Pinselstriche

en: The smallest brush to create
de: Der kleinste Pinsel, der erstellt wird

en: The smvector-field. Left-click to move selected smvector, Right-click to point it towards mouse, Middle-click to add a new smvector.
de: Das smvektor-Feld. Links-klicken, um den ausgewählten smvektor zu bewegen,
    Rechts-klicken um den Vektor zum Mauszeiger zeigen zu lassen, Mittel-klicken
    um einen neuen Vektor hinzuzufügen.

en: The strokes are evenly distributed across the image
de: Die Pinselstriche sind gleichmässig im Bild verteilt

en: The strokes follow a "flowing" pattern
de: Die Pinselstriche sind in einem "fliessenden" Muster angeordnet

en: The text for the table caption.
de: Der Text für die Tabellen-Kopfzeile

en: The text to go into each cell.
de: Der Text, der in jede Zelle eingefügt wird.

en: The type of this SUN-rasterfile is not supported
de: Der Typ dieser SUN-rasterdatei ist nicht unterstützt

en: The unit's abbreviation (e.g. "cm" for centimeters).
de: Die Akürzung der Einheit (z.B. "cm" für Zentimeter).

en: The unit's plural form.
de: Der Plural der Einheit.

en: The unit's singular form.
de: Der Singular der Einheit.

en: The unit's symbol if it has one (e.g. "'" for inches). Use the unit's abbreviation if it doesn't have a symbol.
de: Das Symbol der Einheit, wenn es eines hat (z.B. "'" für Inch. Benutzen Sie die Abkürzung wenn die Einheit kein Symbol hat.

en: The vector-field. Left-click to move selected vector, Right-click to point it towards mouse, Middle-click to add a new vector.
de: Das Vektor-Feld. Links-klicken, um ausgewählten Vektor zu bewegen,
    Rechts-klicken, um den Vektor zum Mauszeiger zeigen zu lassen,
    Mittel-klicken, um einen neuen Vektor hinzuzufügen.

en: The width for each table cell.  Can be a number or a percent.
de: Die Breite für jede Tabellenzelle. Kann eine Nummer oder eine relative
    prozentuale Angabe sein.

en: The xanim program on your system "%s"
    does not support exporting of single frames
de: Das xanim Programm auf ihrem System "%s"
    unterstützt das Exportieren von einzelnen Frames nicht

en: The xanim program on your system "%s"
    does not support the exporting options Ea, Ee, Eq
de: Das xanim Programm auf ihrem System "%s"
    unterstützt die Exportieroptionen Ea, Ee, Eq nicht

en: Thickness:
de: Dicke:

en: This field is a hint for numerical input fields. It specifies how many decimal digits the input field should provide to get approximately the same accuracy as an "inch" input field with two decimal digits.
de: Dieses Feld ist ein Hinweis für numerische Eingabefelder. Es legt fest,
    wieviele Dezimalstellen das Eingabefeld bereitstellen sollte,
    um ungefähr die gleiche Genauigkeit wie ein "inch"-Eingabefeld mit zwei
    Dezimalstellen zu bekommen.

en: This image depth is not supported
de: Diese Farbtiefe ist nicht unterstützt

en: This string will be used to identify a unit in GIMP's configuration files.
de: Dieser Text wird benutzt, um die Einheit in GIMPs Konfigurationsdateien zu identifizieren.

en: Threshold Alpha
de: Alpha-Schwellwert

en: Threshold Alpha: Coloring Transparency...
de: Alpha-Schwellwert: Färbe Transparenz...

en: Threshold:
de: Schwellwert:

en: Tilable
de: Kachelbar

en: Tile
de: Kacheln

en: Tile Bumpmap
de: Bumpmap kacheln

en: Tile Height:
de: Kachelhöhe:

en: Tile Neatness:
de: Kachel-Ordnung:

en: Tile Saturation:
de: Kachel-Sättigung:

en: Tile Size:
de: Kachelgrösse:

en: Tile Source Image
de: Wiederhole Quellbild

en: Tile Spacing:
de: Kachelabstand:

en: Tile Width:
de: Kachelbreite:

en: Tile source image: useful for infinite planes
de: Wiederhole Quellbild: Nützlich für unendliche Flächen

en: Tile to New Size
de: Auf neue Größe kacheln

en: Tileable
de: Nahtlos

en: Tiler...
de: Kacheln...

en: Tiling Primitives
de: Primitive für die Kacheln

en: Tiling...
de: Erzeuge Kacheln...

en: Timezoom:
de: Zeitdehnung:

en: Title:
de: Titel:

en: To
de: Nach

en: To   Frame:
de: Bis Frame:

en: To Bottom
de: Nach Unten

en: To Color
de: Zielfarbe

en: To Frame:
de: Bis Frame:

en: To Left
de: Nach Links

en: To Polar
de: Nach Polar

en: To Right
de: Nach Rechts

en: To Top
de: Nach Oben

en: To:
de: Bis:

en: Toggle CharMap window
de: CharMap Fenster

en: Toggle Tooltips on/off
de: Sprechblasen ein- und ausschalten

en: Toggle anti-aliased text
de: Kantenglättung einschalten

en: Toggle creation of a new layer
de: Erstellung einer neuen Ebene

en: Toggle text font preview
de: Text Font Vorschau

en: Tools
de: Werkzeuge

en: Top Edge
de: Oberer Rand

en: Top Start at
de: Beginn Oben bei

en: Top-Left
de: Oben Links

en: Top-Right
de: Oben Rechts

en: Top:
de: Oben:

en: Trailing
de: Schließende

en: Transferring TWAIN data
de: Übertrage TWAIN Daten

en: Transferring image
de: Übertrage Bild

en: Transparent Background
de: Transparenter Hintergrund

en: Treat as this
de: Behandle als dies

en: Tree View
de: Baumansicht

en: Treshold:
de: Schwellwert:

en: Try Bounding Box
de: versuche BoundingBox

en: Turbulence:
de: Turbulenz:

en: Turbulent
de: Turbulenz

en: Type
de: Typ

en: Type of colormap not supported
de: Palettentyp ist nicht unterstützt

en: Type of light source to apply
de: Stellen Sie hier den Typ der Lichtquelle ein

en: Type of object to map to
de: Art des Objektes, auf das abgebildet wird

en: Type:
de: Typ:

en: URL to activate when this area is clicked: (required)
de: URL die aktiviert wird, wenn in dieser Fläche geklickt wird: (benötigt)

en: UnOptimizing Animation...
de: Deoptimiere Animation...

en: Unable to add additional point.
de: Konnte keinen Kontrollpunkt hinzufügen.

en: Unable to open %s
de: Kann %s nicht öffnen

en: Undo
de: Rückgängig

en: Undo %s
de: Rückgängig %s

en: Undo Zoom
de: Zoom Rückgängig

en: Undo last zoom
de: Letzten Zoom rückgängig machen

en: Unit
de: Einheit

en: Unit Editor
de: Einheiten-Editor

en: Unit factor must not be 0.
de: Einheitenfaktor darf nicht 0 sein.

en: Units
de: Einheiten

en: Unnamed channel
de: Unbenannter Kanal

en: Unselect
de: Keine Auswahl

en: Unselect All
de: Alle Auswahlen aufheben

en: Unsharp Mask
de: Unscharf Maskieren

en: Unsupported number of colors (%d)
de: Anzahl der Farben nicht unterstützt (%d)

en: Untitled
de: Unbenannt

en: Update
de: Neu zeichnen

en: Update Preview
de: Vorschau erneuern

en: Upper
de: Obere

en: Upper Left
de: Oben Links

en: Upper Right
de: Oben Rechts

en: Upper Threshold:
de: Oberer Schwellwert:

en: Upper left x:
de: Oben links x:

en: Upper left y:
de: Oben links y:

en: Use 1 Byte Run-Length-Encoding
de: Benutze 1 Byte Run-Length-Encoding

en: Use Background Color
de: Benutze Hintergrundfarbe

en: Use Black/White (1-Bit) Palette
de: Benutze Schwarz/Weiss (1-Bit) Palette

en: Use Bump Mapping
de: Benutze Bumpmapping

en: Use Cellspan
de: Benutze "Cellspan"

en: Use Current Gradient
    instead of FG/BG-Color
de: Aktuellen Farbverlauf anstelle
    der VG/HG-Farbe benutzen

en: Use Custom Palette
de: Benutze eigene Palette

en: Use Cyclic Range
de: Benutze zyklische Reichweite

en: Use Environment Mapping
de: Benutze Environmentmapping

en: Use GLib Types (guint8*)
de: Benutze GLib Typen (guint8*)

en: Use Intensity Algorithm
de: Benutze Intensitäts-Algorithmus

en: Use Macros instead of Struct
de: Benutze Makros anstelle von Strukturen

en: Use Mag Map
de: Benutze Skal.-Map

en: Use Subcolors
de: Benutze Zwischenfarben

en: Use a transparent background; Only the strokes painted will be visible
de: Benutze einen transparenten Hintergrund; Nur die Pinselstriche sind sichtbar.

en: Use all unselected Layers
de: Alle nicht-ausgewählten Ebenen benutzen

en: Use average value
de: Benutze Durchschnittswert

en: Use cosine-function for blue component.
de: Benutze Cosinusfunktion für die blaue Komponente.

en: Use cosine-function for green component.
de: Benutze Kosinusfunktion für die grüne Komponente.

en: Use cosine-function for red component.
de: Benutze Kosinusfunktion für die rote Komponente.

en: Use cosine-function for this color component
de: Benutze Kosinusfunktion für diese Farbkomponente

en: Use double-sized grab handles
de: Griffe haben doppelte Grösse

en: Use function for blue/luminance component
de: Benutze Funktion für blauen Kanal / Helligkeit

en: Use function for green/saturation component
de: Benutze Funktion für grünen Kanal / Sättigung

en: Use function for red/hue component
de: Benutze Funktion für roten Kanal / Farbton

en: Use linear mapping instead of any trigonometrical function for this color channel
de: Benutze lineare Abbildung anstelle trigonometrischer Funktion für diesen Farbkanal

en: Use log log smoothing to eliminate "banding" in the result
de: Benutze log log Glättung um "Streifenbildung" im Ergebnis zu verhindern

en: Use loglog Smoothing
de: loglog-Glättung benutzen

en: Use reverse value
de: Benutze umgekehrten Wert

en: Use sine-function for blue component.
de: Benutze Sinusfunktion für die blaue Komponente.

en: Use sine-function for green component.
de: Benutze Sinusfunktion für die grüne Komponente.

en: Use sine-function for red component.
de: Benutze Sinusfunktion für die rote Komponente.

en: Use sine-function for this color component
de: Benutze Sinusfunktion für diese Farbkomponente

en: Use the (Invisible) Bottom Layer as the Base
de: Benutze die unterste (unsichtbare) Ebene als Basis

en: Use the Background Color
de: Benutze Hintergrundfarbe

en: Use the Color of the Image
de: Benutzte die Farbe des Bildes

en: Use the Foreground Color
de: Benutze Vordergrundfarbe

en: Use the brush/pencil or the airbrush when drawing on the image. Pattern paints with currently selected brush with a pattern. Only applies to circles/ellipses if Approx. Circles/Ellipses toggle is set.
de: Benutze Pinsel/Bleistift oder Airbrush zum zeichnen auf dem Bild.
    "Muster" zeichnet mit dem ausgewählten Pinseln mit einem Muster.
    Bezieht sich nur auf Kreise/Ellipsen, wenn "Kreise und Ellipsen annähern"
    gewählt wurde.

en: Using:
de: Benutze:

en: Value
de: Wert

en: Value (Gray Image) Settings
de: Wert (Graustufenbild) Einstellungen

en: Value Propagate
de: Wert propagieren

en: Value Variations
de: Helligkeit Variationen

en: Value propagating...
de: Wert propagieren...

en: Value:
de: Wert:

en: Value:
de: Wert:

en: Vector Angle:
de: Vektorwinkel:

en: Vector Length:
de: Vektorlänge:

en: Vector Mag:
de: Vektorvergrößerung:

en: Vectors
de: Vektoren

en: Vert. Spacing
de: Vert. Abstand

en: Vertical
de: Vertikal

en: Vertical Color
de: Vertikale Farbe

en: Vertical Style:
de: Vertikaler Stil:

en: Vertical:
de: Vertikal:

en: Very Dark
de: Sehr Dunkel

en: View
de: Ansicht

en: View Source
de: Zeige Quelle

en: Voronoi-mode makes only the smvector closest to the given point have any influence
de: Voronoi-Modus: Nur der smvektor, der einem Punkt am nächsten ist, hat Einfluss

en: Voronoi-mode makes only the vector closest to the given point have any influence
de: Voronoi-Modus: Nur der Vektor, der einem Punkt am nächsten ist, hat Einfluss

en: WEB Palette
de: Web Palette

en: Warning
de: Warnung

en: Warning file "%s" is larger than the maximum allowed text length (%d).
de: Warnung Datei "%s" ist größer als die maximale erlaubte Länge (%d).

en: Warning: Hmmm, it's a parameter file for newer CML_explorer than me.
de: Warnung: hmmm.. das ist ein Dateiformat für einen neueren CML-explorer.

en: Warning: it's an old format file.
de: Warnung: das Dateiformat ist alt.

en: Warning: the source and the destination are the same channel.
de: Warnung: Quell- und Zielkanal sind identisch

en: Warning: unsupported layermode %d saved to XJT
de: Warnung: nicht unterstützter Ebenenmodus %d in XJT gespeichert

en: Warning: unsupported pathtype %d saved to XJT
de: Warnung: nicht unterstützter Pfadtyp %d in XJT gespeichert

en: Warning: unsupported unittype %d saved to XJT
de: Warnung: nicht unterstützte Einheit %d in XJT gespeichert

en: Warping Frame Nr %d ...
de: Warpe Frame Nr. %d ...

en: Warping...
de: Warpe...

en: Waterlevel:
de: Wasserhöhe:

en: Wave Type
de: Wellentyp

en: Wavelength:
de: Wellenlänge:

en: Waves
de: Wellen

en: Waving...
de: Wellen...

en: Weak
de: Schwach

en: Web Site
de: Web-Seite

en: What is Gray?
de: Was ist Grau?

en: Whirl Angle:
de: Drehwinkel:

en: Whirl and Pinch
de: Drehen und Drücken

en: Whirling and pinching...
de: Drehen und Drücken...

en: White
de: Weiss

en: White Level:
de: Schwellwert Weiss:

en: Wide-striped
de: Weit gestreift

en: Width
de: Breite

en: Width (Pixels):
de: Breite (Pixel):

en: Width:
de: Breite:

en: Width:
de: Breite:

en: Wind Strength must be greater than 0.
de: Windstärke muß größer als 0 sein.

en: Window:
de: Fenster:

en: Windows
de: Fenster

en: With BG of:
de: Mit HG von:

en: With Frame (number)
de: Mit Frame (Nummer)

en: With Source Image
de: Mit Quellbild

en: With White Noise
de: Mit weissem Rauschen

en: With gradient power (0,1)
de: Mit gradiertem Exponenten (0,1)

en: With p and random (0,1)
de: Mit p und Zufallszahl (0,1)

en: With random power (0,1)
de: Mit zufälligem Exponenten (0,1)

en: With random power (0,10)
de: Mit zufälligem Exponenten (0,10)

en: Wood
de: Holz

en: Work on Copy
de: Mit Kopie arbeiten

en: Wrap
de: Umfalten

en: Wrap Around
de: Umfalten

en: Write Extra Mask File
de: Separate Maskendatei schreiben

en: Write Hot Spot Values
de: Hot Spot Koordinaten schreiben

en: Write error occured
de: Ein Schreibfehler ist aufgetreten

en: X Coordinate
de: X Koordinate

en: X Displacement:
de: X-Verschiebung:

en: X Offset:
de: X-Versatz:

en: X Scale:
de: X Skalierung:

en: X Size:
de: X Grösse:

en: X ratio:
de: X-Faktor:

en: X scale (size)
de: X Skalierung (Größe)

en: X-Offset:
de: X-Versatz:

en: X10 Format Bitmap
de: X10-Format Bitmap

en: XBM Options
de: XBM Einstellungen

en: XBM: cannot create "%s"
de: XBM: Kann "%s" nicht erstellen

en: XBM: cannot open "%s"
de: XBM: kann "%s" nicht öffnen

en: XBM: cannot read header (ftell == %ld)
de: XBM: Kann Header nicht lesen (ftell == %ld)

en: XBM: no image data type specified
de: XBM: Kein Bild-Datentyp angegeben.

en: XBM: no image height specified
de: XBM: Keine Bild-Höhe angegeben

en: XBM: no image width specified
de: XBM: Keine Bild-Breite angegeben

en: XJT file contains unknown layermode %d
de: XJT Datei enthält unbekannten Ebenenmodus %d

en: XJT file contains unknown pathtype %d
de: XJT Datei enthält unbekannten Pfadtyp %d

en: XJT file contains unknown unittype %d
de: XJT Datei enthält unbekannte Einheit %d

en: XWD save cannot handle images with alpha channels
de: XWD-Speichern kann keine Bilder mit Alpha-Kanal bearbeiten

en: Y Coordinate
de: Y Koordinate

en: Y Displacement:
de: Y-Verschiebung:

en: Y Offset:
de: Y-Versatz:

en: Y Scale:
de: Y Skalierung:

en: Y Size:
de: Y Grösse:

en: Y ratio:
de: Y-Faktor:

en: Y scale (size)
de: Y Skalierung (Größe)

en: Y-Offset:
de: Y-Versatz:

en: Yellow
de: Gelb

en: Yellow:
de: Gelb:

en: Yellow_K
de: Gelb_K

en: You are using a file format != xcf
    Save Operations may result
    in loss of layer information.
de: Sie benutzen nicht das XCF Format.
    Wenn Sie speichern, können
    Ebeneninformationen verlorengehen.

en: You can not rotate the whole image if there's a floating selection.
de: Sie können nicht das ganze Bild rotieren, wenn eine schwebende Auswahl vorhanden ist.

en: You can not rotate the whole image if there's a selection.
de: Sie können das ganze Bild nicht rotieren, solange da eine Auswahl ist.

en: You cannot save a cursor mask for an image
    which has no alpha channel.
de: Sie können keine Cursor-Maske abspeichern, 
    wenn das Bild keinen Alpha-Kanal hat.

en: Z scale (size)
de: Z Skalierung (Größe)

en: ZealousCropping(tm)...
de: Fanatisch am Zuschneiden(tm)...

en: Zoom In
de: Hineinzoomen

en: Zoom Options
de: Zoomeinstellungen

en: Zoom Out
de: Herauszoomen

en: Zoom Scale:
de: Zoomfaktor:

en: Zoom To
de: Zoomen

en: Zoom in
de: Hineinzoomen

en: Zoom in (make image bigger)
de: Hineinzoomen (Bild größer machen)

en: Zoom out
de: Herauszoomen

en: Zoom out (make image smaller)
de: Herauszoomen (Bild kleiner machen)

en: `Default' is created.
de: `Standard' wurde erstellt.

en: after
de: nach

en: alpha
de: Alpha

en: backup to file
de: In Datei sichern

en: basename of the resulting frames       
    (0001.ext is added)
de: Basisname der resultierenden Frames
    (0001.ext wird hinzugefügt)

en: black
de: Schwarz

en: blue
de: Blau

en: bottom-center
de: Unten Mitte

en: bottom-left
de: Unten Links

en: bottom-right
de: Unten Rechts

en: by Vidar Madsen
    September 1999
de: von Vidar Madsen
    September 1999

en: bz2: can't open bzip2ed file without a sensible extension
de: bz2: Kann bzip2-gepackte Datei nicht öffnen, wenn sie sinnvolle
    Dateinamenerweiterung hat

en: can't find any extracted frames,
    %s
    maybe xanim has failed or was cancelled
de: Kann keine extrahierten Frames finden,
    %s
    möglicherweise schlug xanim fehl oder wurde abgebrochen

en: can't find any extracted frames,
    xanim has failed or was cancelled
de: konnte keine exportierten Frames finden;
    xanim schlug fehl oder wurde abgebrochen

en: can't get memory for colormap
de: Bekomme keinen Speicher für Palette

en: can't open "%s"
de: Kann "%s" nicht öffnen

en: can't open file as XWD file
de: Kann Datei nicht als XWD-Datei öffnen

en: can't open file for reading
de: Kann Datei nicht zum Lesen öffnen

en: can't open file for writing
de: Kann Datei nicht zum Schreiben öffnen

en: can't read color entries
de: Kann Farbeinträge nicht lesen

en: cannot operate on unknown image types
de: Kann nicht mit unbekanntem Bildtyp arbeiten

en: center
de: Mitte

en: cmy-compose
de: CMY-Komposition

en: cmyk-compose
de: CMYK-Komposition

en: compose: Could not get layers for image %d
de: Zusammensetzen: Konnte Ebenen in Bild %d nicht bekommen

en: converting frames...
de: Konvertiere Frames...

en: could not create %s directory
    (that is required for xanim frame export)
de: Verzeichnis %s konnte nicht erstellt werden
    (wird von xanim zum Frame exportieren benötigt)

en: could not execute %s (check if xanim is installed)
de: %s konnte nicht ausgeführt werden (ist xanim installiert ?)

en: could not open "%s"
de: Konnte "%s" nicht öffnen

en: could not start xanim process
    (program=%s)
de: konnte xanim nicht starten
    (Programm=%s)

en: cyan
de: Cyan

en: cyan_k
de: Cyan_k

en: e-mail
de: E-Mail

en: error reading GFlare directory "%s"
de: Fehler beim lesen des GFlare Verzeichnisses "%s"

en: extension of resulting frames       
    (is also used to define Fileformat)
de: Erweiterung der resultierenden Frames                
    (wird auch dazu benutzt, das Dateiformat zu bestimmen)

en: extension of resulting frames (is also used to define Fileformat)
de: Erweiterung der resultierenden Frames (wird auch dazu benutzt, das Dateiformat zu bestimmen)

en: extracting frames...
de: Extrahiere Frames..

en: failed to overwrite %s (check permissions ?)
de: Fehler beim überschreiben von %s (Berechtigungen überprüfen ?)

en: failed to write %s (check permissions ?)
de: Fehler beim schreiben von %s (Berechtigungen überprüfen ?)

en: first handled frame
de: Erster bearbeiteter Frame

en: fractalexplorer-path misconfigured - the following directories were not found
de: fractalexplorer-path falsch konfiguriert
    Die folgenden Verzeichnisse konnten nicht gefunden werden:

en: frame to show when UpdPreview
    button is pressed
de: Dieser Frame wird angezeigt, wenn
    Vorschau auffrischen gedrückt wird

en: framerate in frames/second
de: Frame-Rate in Frames/Sekunde

en: frames are named: base_nr.extension
de: Frames werden benannt: base_nr.extension

en: frames are not extracted, because overwrite of %s was cancelled
de: Frames werden nicht extrahiert, da das Überschreiben von %s abgebrochen wurde

en: gauss_iir: you must specify either horizontal or vertical (or both)
de: gauss_iir: Sie müssen entweder horizontal oder vertikal (oder beides) auswählen

en: gauss_rle: you must specify either horizontal or vertical (or both)
de: gauss_rle: Sie müssen entweder horizontal oder vertikal (oder beides) auswählen

en: generate MPEG1 (ISO/IEC 11172-2) stream
de: generiert MPEG2 (ISO/IEC DIS 13818-2) stream

en: generate MPEG2 (ISO/IEC DIS 13818-2) stream
de: generiert MPEG2 (ISO/IEC DIS 13818-2) stream

en: gfig-path misconfigured - the following directories were not found
de: gfig-path falsch konfiguriert:
    Die folgenden Verzeichnisse konnten nicht gefunden werden

en: gflare-path misconfigured - the following directories were not found
de: gflare-path falsch konfiguriert:
    Die folgenden Verzeichnisse konnten nicht gefunden werden

en: gimp_image_get_selection failed
de: gimp_image_get_selection schlug fehl

en: green
de: Grün

en: gz: no sensible extension, attempting to load with file magic
de: gz: Erkenne Dateinamenerweiterung nicht, versuche mit "file magic" zu laden

en: gz: no sensible extension, saving as gzip'd xcf
de: gz: Erkenne Dateinamenerweiterung nicht, speichere als gzip'tes xcf

en: hsv-compose
de: HSV-Komposition

en: hue
de: Farbton

en: invalid formatted GFlare file: %s
de: Ungültiges Format in GFlare Datei: %s

en: k(1-x^p) stepped
de: k(1-x^p) schrittweise

en: kx^p stepped
de: kx^p schrittweise

en: k{x(1-x)}^p stepped
de: k{x(1-x)}^p schrittweise

en: last handled frame
de: Letzter bearbeiteter Frame

en: load_image (xwd): XWD-file %s has format %d, depth %d
    and bits per pixel %d.
    Currently this is not supported.
de: load_image (xwd): XWD-Datei %s hat Format %d, Tiefe %d
    und Bits pro Pixel=%d.
    Diese Kombination ist im Moment nicht unterstützt.

en: magenta
de: Magenta

en: magenta_k
de: Magenta_k

en: mail: some sort of error with the file extension or lack thereof
de: mail: Irgendein Fehler mit der Dateinamenerweiterung (oder das Fehlen derselben)

en: middle-left
de: Mitte links

en: middle-right
de: Mitte rechts

en: none
de: Kein

en: not found %s in gflares_list
de: Konnte %s nicht in gflares_list finden

en: not valid GFlare file: %s
de: keine gültige GFlare-Datei: %s

en: pixels
de: Pixel

en: pixels from left
de: Pixel von links

en: pixels from top
de: Pixel von oben

en: points
de: Punkte

en: red
de: Rot

en: renaming frames...
de: Benenne Frames um...

en: rgb-compose
de: RGB-Komposition

en: rgba-compose
de: RGBA-Komposition

en: saturation
de: Sättigung

en: sel_gauss: Cannot operate on indexed color images
de: sel_gauss: Kann nicht mit Bildern mit indizierter Farbtabelle arbeiten

en: select Layerstack positions.
    0, 4-5, 8
    where 0 == BG-layer
de: Wählen Sie die Positionen auf dem Ebenenstapel aus.
    0, 4-5, 8
    (0 ist die Hintergrundebene)

en: select Layerstack positions.
    0, 4-5, 8
    where 0 == Top-layer
de: Wählen Sie die Positionen auf dem Ebenenstapel aus.
    0, 4-5, 8
    (0 ist die oberste Ebene)

en: select all Layers where Layername contains Pattern
de: Alle Ebenen auswählen, deren Name Muster enthält

en: select all Layers where Layername ends up with Pattern
de: Alle Ebenen auswählen, deren Name mit Muster endet

en: select all Layers where Layername is equal to Pattern
de: Alle Ebenen auswählen, deren Name auf Muster passt

en: select all Layers where Layername starts with Pattern
de: Alle Ebenen auswählen, deren Name mit Muster anfängt

en: select all visible Layers
de: Alle sichtbaren Ebenen auswählen

en: selection_to_path
de: Auswahl zu Pfad

en: sin^p, stepped
de: sin^p schrittweise

en: sin^p-based function
de: sin^p-basierte Funktion

en: to
de: nach

en: to Alpha
de: zu Transparenz

en: top-center
de: Oben Mitte

en: top-left
de: Oben Links

en: top-right
de: Oben Rechts

en: untitled
de: Unbenannt

en: used for constant bitrates (bit/sec)                  
    (low rate gives good compression + bad quality)
de: für konstante Bitraten (bits/sek)                 
    (niedrige Rate ergibt hohe Kompression aber schlechte Qualität)

en: value
de: Wert

en: videofile %s not existent or empty
de: Die Videodatei %s existiert nicht oder ist leer

en: write error occured
de: Ein Schreibfehler ist aufgetreten

en: x (pixels)
de: x (Pixel)

en: xjt: cannot operate on indexed color images
de: xjt: Kann nicht mit Bildern mit indizierter Farbtabelle arbeiten

en: xjt: cannot operate on unknown image types
de: xjt: Kann nicht mit unbekanntem Bildtyp arbeiten

en: y (pixels)
de: y (Pixel)

en: yellow
de: Gelb

en: yellow_k
de: Gelb_k
